每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-03-03 16:36:57
3月3日,騰訊北極光A2工作室總經(jīng)理?xiàng)罘逭诫x職。這一變動與《天涯明月刀》這款大型多人在線角色扮演游戲(MMO)的表現(xiàn)不佳有關(guān)。在騰訊加速聚焦長青產(chǎn)品、高層關(guān)注團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出比的背景下,《天涯明月刀》未能達(dá)到預(yù)期表現(xiàn)。與此同時(shí),騰訊互動娛樂事業(yè)群國內(nèi)發(fā)行線進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,新成立了多個產(chǎn)品部,并撤銷了部分合作部門。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 梁梟
今日(3月3日),《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲悉,騰訊北極光A2工作室總經(jīng)理?xiàng)罘逡呀?jīng)正式離職。騰訊北極光工作室內(nèi)部人士告訴記者,其離職原因與《天涯明月刀》這款產(chǎn)品有密切關(guān)聯(lián)。
在騰訊加速聚焦長青產(chǎn)品的情況下,高層對于游戲產(chǎn)品背后的團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出比日益關(guān)注。
“當(dāng)一款游戲具備成為長青游戲的資格時(shí)卻表現(xiàn)不佳,問題不在于游戲本身,而在于背后的團(tuán)隊(duì)、開發(fā)理念、運(yùn)營理念以及社區(qū)管理理念。因此,當(dāng)游戲表現(xiàn)不佳或團(tuán)隊(duì)缺乏創(chuàng)意時(shí),騰訊會做出調(diào)整,以便為游戲恢復(fù)創(chuàng)造力、活力和創(chuàng)新力。”在2024年第三季度財(cái)報(bào)電話會上,騰訊集團(tuán)總裁劉熾平曾如此說道。
《天涯明月刀》就是這樣一款產(chǎn)品。作為一款大型多人在線角色扮演游戲(MMO)品類游戲,其在剛剛上線時(shí)曾十分風(fēng)光,因此騰訊也曾經(jīng)確信其有長青產(chǎn)品的潛質(zhì)和資格。如今產(chǎn)品方向伴隨市場進(jìn)行調(diào)整,似乎是老團(tuán)隊(duì)出走的起因,畢竟MMO市場盤子仍然足夠龐大,有持續(xù)挖掘的空間。但與此同時(shí),這一賽道也吸引了眾多游戲廠商的激烈角逐,多家游戲廠商也在不斷發(fā)力,試圖在這片市場中分得一杯羹。
“天涯明月刀手游賽季版在2024年底的上線是他離職的導(dǎo)火索,這個產(chǎn)品上線時(shí)間已經(jīng)很久了,數(shù)據(jù)一直不太樂觀,而且市場競品很多,所以就想趁著這個賽季版上線,大搞特搞一下。”上述北極光工作室內(nèi)部人士告訴記者,實(shí)際數(shù)據(jù)依然比較平淡,楊峰離職也是順理成章了。
值得注意的是,在楊峰離職之外,近日騰訊組織架構(gòu)也出現(xiàn)了一次變動,宣布了IEG(互動娛樂事業(yè)群)國內(nèi)發(fā)行線的組織架構(gòu)最新調(diào)整:后續(xù)成立體育產(chǎn)品部、音舞產(chǎn)品部、V3產(chǎn)品部、V6產(chǎn)品部、V7產(chǎn)品部,同時(shí)撤銷合作產(chǎn)品部,撤銷P1合作部、P3合作部和P8合作部。
騰訊游戲內(nèi)部人士告訴記者,這一變化與自研項(xiàng)目關(guān)系不大,主要涉及發(fā)行領(lǐng)域的改革,“人事變動不大,主要是架構(gòu)上的調(diào)整,人還是原來那幫人”。
具體到《天涯明月刀》所屬的MMO賽道,騰訊在MMO品類賽道上擁有深厚的積累和廣泛的布局。其中《天涯明月刀》就是MMO領(lǐng)域的經(jīng)典項(xiàng)目。自端游上線以來,憑借精美的畫面、豐富的劇情和獨(dú)特的武俠風(fēng)格,吸引了大量玩家。
《天涯明月刀》手游宣傳畫 圖片來源:官方網(wǎng)站
隨著手游市場的崛起,《天涯明月刀》手游也順勢推出,延續(xù)了端游的優(yōu)勢,并針對手游用戶的特點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化。騰訊利用其龐大的社交平臺優(yōu)勢,通過微信、QQ等渠道進(jìn)行廣泛推廣,實(shí)現(xiàn)了用戶的快速增長和游戲的高活躍度。《天涯明月刀手游》在2020年的上線首月表現(xiàn)強(qiáng)勁,上線首日便登頂iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng))免費(fèi)榜,第二天登頂iOS暢銷榜,并連續(xù)霸榜三天。
此外,騰訊還積極拓展MMO的邊界,與知名IP合作推出新的MMO產(chǎn)品。例如,與《英雄聯(lián)盟》IP結(jié)合,打造了《英雄聯(lián)盟》手游的MMO玩法模式,借助《英雄聯(lián)盟》在全球范圍內(nèi)的超高人氣,迅速吸引了大量玩家關(guān)注。這種依托熱門IP的策略,不僅能夠降低新游戲的推廣成本,還能借助IP的粉絲基礎(chǔ)快速打開市場。
網(wǎng)易在MMO領(lǐng)域同樣實(shí)力強(qiáng)勁,以《夢幻西游》系列為代表的多款MMO游戲在市場上取得了巨大成功?!秹艋梦饔巍范擞巫陨暇€以來,歷經(jīng)多年依然保持著較高的人氣和穩(wěn)定的營收。其手游版本在推出后,更是迅速成為爆款,憑借其經(jīng)典的回合制玩法、豐富的游戲內(nèi)容和深厚的文化底蘊(yùn),吸引了大量忠實(shí)玩家。
與騰訊不同,網(wǎng)易在MMO游戲的題材選擇上更加注重差異化。除了傳統(tǒng)的仙俠題材,網(wǎng)易還推出了如《逆水寒》這樣的古風(fēng)武俠MMO游戲。該游戲在玩法上有諸多創(chuàng)新,如引入具有策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的生活技能玩法等,滿足不同玩家的需求。
《逆水寒》場景原畫 圖片來源:官方網(wǎng)站
其他游戲廠商也在夾縫中求生存,在MMO品類賽道上積極探索。一些中小游戲廠商憑借獨(dú)特的創(chuàng)意和細(xì)分市場的定位,試圖在競爭激烈的市場中找到立足之地。例如,有的廠商專注于打造小眾題材的MMO游戲,如蒸汽朋克風(fēng)格、西方魔幻與東方仙俠融合風(fēng)格等,吸引特定興趣愛好的玩家群體。這些游戲雖然在規(guī)模和影響力上難以與騰訊、網(wǎng)易的產(chǎn)品相媲美,但通過精準(zhǔn)的市場定位和口碑傳播,也能在市場中獲得一定的份額。
同時(shí),一些新興的游戲廠商則借助新興技術(shù),如區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等,也為MMO游戲帶來新的變革。
當(dāng)前,MMO品類賽道的競爭異常激烈。騰訊和網(wǎng)易憑借雄厚的資金實(shí)力、強(qiáng)大的研發(fā)能力和廣泛的市場渠道,占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位。然而,隨著市場逐漸飽和,玩家對游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的要求越來越高,這兩大巨頭也面臨著諸多挑戰(zhàn)。其他游戲廠商則在巨頭的夾縫中艱難求生,通過不斷創(chuàng)新和差異化競爭,試圖打破現(xiàn)有市場格局。
從市場數(shù)據(jù)來看,DataEye數(shù)據(jù)顯示,2024年MMO游戲的用戶規(guī)模雖然龐大,但增長速度逐漸放緩,MMO賽道處于快速轉(zhuǎn)型階段,“重肝重氪”、強(qiáng)調(diào)數(shù)值的產(chǎn)品已經(jīng)難以獲取用戶。這意味著游戲廠商需要更加注重用戶的留存和付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 文多 攝(資料圖)
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