每日經(jīng)濟新聞 2025-03-03 07:45:23
每經(jīng)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 陳俊杰
| 2025年3月3日 星期一 |
NO.1 《怪物獵人:荒野》在線玩家數(shù)超130萬
3月2日,據(jù)SteamDB 數(shù)據(jù),卡普空“怪物獵人”IP新游《怪物獵人:荒野》過去24小時峰值在線玩家數(shù)量達到了1384608人。2月28日,《怪物獵人:荒野》正式發(fā)售,上線首日Steam平臺同時在線玩家數(shù)峰值達到1307976人。而該游戲上周已在Steam全球暢銷榜上占據(jù)榜首位置。
點評:《怪物獵人:荒野》高峰值在線玩家數(shù),凸顯了其強大的市場吸引力和用戶黏性,對卡普空的品牌價值產(chǎn)生正面推動。這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)可能增強游戲行業(yè)板塊的投資者信心,預示著行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新和高質(zhì)量內(nèi)容是驅(qū)動增長的關(guān)鍵。
NO.2 《穿越火線 懷舊模式》將于3月上線
騰訊《穿越火線》官網(wǎng)近日發(fā)文,宣布《穿越火線 懷舊模式》1.0版本將于3月上線,預計限時開放3個月。官方表示,由于懷舊模式并非獨立的游戲客戶端,而是游戲內(nèi)獨特的新模式,因此懷舊模式開放后,用戶只需登錄當前CF客戶端就能體驗。同時,懷舊模式僅支持2012年以前獲得的道具,大部分永久道具也不適用在懷舊模式中。
點評:騰訊《穿越火線》懷舊模式的推出,展示了公司深挖經(jīng)典游戲IP潛力的策略,有望增強用戶基礎(chǔ)和提升游戲活躍度。同時,該模式對游戲行業(yè)板塊的影響表現(xiàn)為推動經(jīng)典游戲復興的趨勢,為行業(yè)增添新活力。
NO.3 《無畏契約》曼谷大師賽 EDG1∶3落敗
3月1日晚,無畏契約曼谷大師賽敗者組決賽中,中國戰(zhàn)隊EDG以1∶3的成績敗于韓國戰(zhàn)隊T1。T1戰(zhàn)隊晉級決賽并將于3月2 日與G2完成最終的冠軍角逐。
點評:EDG戰(zhàn)隊在曼谷大師賽的失利,雖然短期內(nèi)可能對電子競技相關(guān)公司的市場情緒產(chǎn)生一定波動,但長期來看,EDG的強勁表現(xiàn)仍彰顯了中國電競的國際競爭力。
NO.4 TES戰(zhàn)隊成為LPL首個賽段優(yōu)勝者
3月1日,中國最高級別的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽LPL (英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)第一賽段最終決賽,TES戰(zhàn)隊以3∶1的成績戰(zhàn)勝AL,奪得2025LPL第一賽段優(yōu)勝者,成為LPL首個賽段優(yōu)勝者,并將代表LPL賽區(qū)出征2025全球先鋒賽。3月10日,2025全球先鋒賽循環(huán)賽將在韓國首爾開打。
點評:TES戰(zhàn)隊在LPL賽段的勝利,不僅鞏固了其在電競領(lǐng)域的品牌地位,也為相關(guān)贊助商帶來積極的品牌曝光。此消息可能對電競行業(yè)板塊產(chǎn)生正面推動,凸顯電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
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