每日經(jīng)濟新聞 2022-12-12 22:37:47
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 文多 何小桃 杜恒峰
“三體人什么時候到?”“它們,已經(jīng)出發(fā)了。”
五年磨一劍。在粉絲們翻來覆去看了無數(shù)遍動畫PV(宣傳片)后,《三體》動畫終于播出了。
12月10日,國創(chuàng)《三體》動畫在B站(嗶哩嗶哩,BILI,股價25.41美元,市值101.62億美元)全網(wǎng)獨家首播,每日經(jīng)濟新聞全媒體平臺參與首播動畫《三體》第一集。作為《三體》IP首部接受市場檢驗的影視改編作品,《三體》動畫目前已在B站積累超400萬追番和8000多萬播放量。
B站供圖
一千個科幻迷心中有一千個《三體》影視版。
開播前一天,面對“人類很渺小,那人的存在有什么意義”這一問題,《三體》作者劉慈欣給出的回答是:“面向宇宙,我只是一粒塵埃。而面向自己,宇宙則是一具死尸,而我卻活著。宇宙很大,生活更大。”
率先探路的《三體》動畫經(jīng)歷了怎樣的制作過程?作為B站目前投入最多、量級最大的動畫項目,《三體》動畫最大的難點是什么?未來《三體》動畫還有哪些開發(fā)計劃?面對市場的高關(guān)注,近日《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱NBD)對話B站副總裁、《三體》動畫總負責人張圣晏,探尋《三體》動畫背后的故事。
故事:《三體》影視化改編命途多舛
作為國內(nèi)極具國際影響力的科幻IP,《三體》在中國科幻史上具有里程碑式的意義。據(jù)第三方公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《三體》目前在全球擁有超1.3億泛粉絲。雖然頭頂“巨星”流量光環(huán),但《三體》影視化改編卻命途多舛。
自《三體》小說在《科幻世界》上開始連載,已經(jīng)過去了16年,距離2009年導演張番番以“并不高的價格”從作者劉慈欣手中買走《三體》影視化版權(quán)也已13年。漫長的十多年里,《三體》每次傳出影視化消息勢必引發(fā)熱議,但始終未見成果。
2015年,隨著《三體》獲得第73屆雨果獎最佳長篇小說獎,《三體》的IP價值也一路水漲船高,三年后,游族網(wǎng)絡原董事長林奇成立三體宇宙公司,專門負責開發(fā)《三體》,運營《三體》IP。
如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)大廠入局、國內(nèi)外影視化、游戲改編輪番上陣,“三體宇宙”正在悄然邁入“驗收期”。
除已開播的動畫外,騰訊視頻的影視劇版《三體》已拍攝完成,游族網(wǎng)絡《三體》系列IP游戲開發(fā)預計未來3~5年推向市場,流媒體巨頭奈飛也發(fā)布了劇版《三體》幕后特輯。
對話1:與劉慈欣保持高頻率互動 主線上尊重原著
劉慈欣曾在談《三體》動畫時表示:“作為用畫面來表現(xiàn)科幻的作品,我希望它能超出我們作為原著作者所想象的東西,能夠讓觀眾和作者看到也倒吸一口冷氣的那種感覺。”
“三體粉”已經(jīng)等了太久。面對巨大的期望,《三體》動畫勢必接受觀眾和市場“最嚴格”的檢驗。過去五年里,《三體》動畫最大的難點是劇本的確定,制作團隊在經(jīng)歷了興奮—激烈探討—推翻重來—期待忐忑后,終于交出了答卷。
NBD:動畫版是《三體》IP首部播出的影視改編作品,會不會有壓力?
張圣晏:壓力非常大。作為國內(nèi)少有的、具有全球影響力的大IP,《三體》關(guān)注度特別高,觀眾期待太久了,對內(nèi)容預期也非常高。之前新的動畫PV發(fā)布后,很多粉絲會一幀一幀地去分析,我們其實非常忐忑。
從2018年著手啟動項目,到現(xiàn)在與大家見面,基本花了將近5年時間。在前期最難熬的就是去確定劇本,確定第一季動畫到底做什么,差不多花了一年半時間討論到底從哪里切入。整個內(nèi)容上我們也與三體宇宙、劉慈欣等保持了很高頻率的互動和討論。我們確實對這個作品有很高的期待,但最終還是要交給觀眾檢驗,希望觀眾能喜歡它。
NBD:《三體》動畫創(chuàng)作將重心放在了原著的第二部,出于哪些考量?
張圣晏:第一季的動畫確實是從第二本書來切入,因為第二本書中的各種沖突、節(jié)奏相對較快,更適合影視化。當然我們會去穿插一些顛覆性的創(chuàng)新,比如在三體人形象等高概念上有一些創(chuàng)意表現(xiàn),會用非常好的視覺表達來呈現(xiàn)。
我們也給劉慈欣老師看過一些片段,劉老師其實對于改編持很開放的意見,他非常歡迎大家去改編,《三體》小說中有很多可以填充、拓展的內(nèi)容和空間。
NBD:整個《三體》動畫中,原著劇情的占比大概有多少?
張圣晏:原創(chuàng)的占比其實不會那么高,整個主線還是尊重原著,不會有太突兀的內(nèi)容。
任何IP改編都要去照顧到原著粉絲的喜好。一開始我們花了七八個月,有了第一個版本,這個版本改編的內(nèi)容會更多,更戲劇化、影視化。但后來綜合各方面因素,我們還是把第一個版本推翻,回到現(xiàn)在的這個版本上。主要是在主線基礎(chǔ)上對原著進行補充和細節(jié)拓展,整個動畫也埋了很多彩蛋,原著粉接受程度會比較高。
《三體》小說是一個文字作品,把它影像化的過程中,為了讓觀眾更好地理解內(nèi)容,肯定會進行一些填充,塑造一些形象,增加一些細節(jié),我們希望能讓更多沒看過小說的觀眾也能進入《三體》世界。
對話2:目前B站量級最大的動畫 有信心收回成本
早在2017年B站發(fā)力國創(chuàng)自制業(yè)務開始,《三體》就成為了B站勢必要拿下的IP。獨特的社區(qū)氛圍和《三體》內(nèi)容的高討論度,最終讓B站在這場激烈的IP競爭中脫穎而出。
承制方藝畫開天CEO阮瑞曾坦言:“在去決定做這個事情的時候,下了很大的決心,因為《三體》這部作品代表的是中國科幻的歷史意義。”《三體》的IP地位,決定其影視改編的高起點。對于B站乃至市場而言,《三體》動畫的成敗不只是一部動畫的成敗。
NBD:當初是如何拿下動畫版權(quán)的?張圣晏:《三體》的動畫版權(quán)是2018年與三體宇宙接洽上的,當時三體宇宙還叫游族影業(yè),其實從B站2017年開始動畫自制時就想到了這個IP。雖然當時競爭也很激烈,但我們抱著必須要拿下的信念,與三體宇宙非常細致地溝通了整體開發(fā)。
我記得很清楚,是2018年12月31號談妥的,當時我們談了一個通宵,就在辦公室里跨的年,把所有細節(jié)都敲定,拿到了《三體》的動畫版權(quán)。三體宇宙將《三體》動畫授權(quán)B站的原因是多方面的。一個關(guān)鍵因素是B站內(nèi)部良好的社區(qū)氛圍和《三體》內(nèi)容的高討論度。
NBD:和B站其他內(nèi)容相比,《三體》動畫的成本投入如何?
張圣晏:不論投入的時間還是資金,《三體》是目前B站量級最大的一個動畫項目。
當下大家肯定對3D動畫很熟悉,動捕結(jié)合引擎標準的模式,已經(jīng)應用在很多動畫中了。不過在《三體》項目上,我們還是用了比較傳統(tǒng)的手K關(guān)鍵幀的方式來完成,花了比較長的時間和比較大的代價,是為了在細節(jié)上更好地呈現(xiàn)。整個制作過程比較長,因此成本也相對更高一些。從畫面和制作的效果來看,《三體》動畫一定是現(xiàn)在國內(nèi)相對比較突出的,這樣一個頭部內(nèi)容我們非常有信心收回成本,越頭部的內(nèi)容,相對而言市場越大。
肯定會有第二季第三季。第一季播完后,我們就會馬不停蹄地投入到下一季的制作中,會根據(jù)用戶的反饋微調(diào)下一季的方向和故事,但制作周期肯定會比第一季短。
對話3:不會短線過度消耗 成熟的動畫收入應來自全球
導演詹姆斯·卡梅隆曾在與劉慈欣的對話中頻頻提及《三體》,在被問到“最希望看到什么樣的中國科幻電影”時,卡梅隆不假思索地說:“《三體》!”
《三體》IP的國際影響力難以忽視,這意味著《三體》動畫的開播不只是為自身探路,更是為未來更多《三體》改編作品和中國動畫走向世界蓄勢。2022年,國產(chǎn)動畫總產(chǎn)值突破2212億元,國創(chuàng)正在迎來新動能。《三體》動畫如果獲得成功,將進一步助力中國動畫出海。
NBD:B站對動畫《三體》長尾效應的開發(fā)有哪些計劃?
張圣晏:B站非常謹慎地做這個項目,一定是將《三體》作為長線IP進行開發(fā),不是說做一季動畫就結(jié)束了。動畫之外,《三體》的衍生內(nèi)容也都在積極開發(fā)中,例如周邊的實體產(chǎn)品、虛擬產(chǎn)品、游戲等,都在有規(guī)劃地進行開發(fā)。
我們不會在短線時期就過度消耗整個IP的影響力,更希望在觀眾接受《三體》動畫后,圍繞動畫進行更多衍生開發(fā)的嘗試。通過創(chuàng)作賦能,與IP形成聯(lián)動,產(chǎn)生更多的效益。
無論從內(nèi)容維度還是視覺表現(xiàn)上,《三體》都可以有更多的發(fā)展方向。我認為《三體》并非簡單展開星際宇宙,以視覺沖擊去吸引觀眾,它不是一個科幻動作片,它的核心價值在于它的文化內(nèi)核,更多的是要打磨內(nèi)在的故事。
NBD:《三體》動畫在B站上線時也會在海外平臺同步播出,這是如何考量的?
張圣晏:這一版《三體》動畫本身就有全球化,不單單是IP有全球基礎(chǔ),我們在故事節(jié)奏等動畫層面做的也相對全球化,希望能讓更多的B端、C端用戶等都接觸到中國動畫。
國創(chuàng)動畫未來一定是需要出海的。一個理想和成熟的動畫商業(yè)市場,應該是面向全球的,它的回收應該來自全球市場;同時它的回收也應該是多元的。目前國產(chǎn)動畫主要回收仍在平臺播放上,未來頭部內(nèi)容可以通過游戲化、影視化拓寬回收渠道,腰部內(nèi)容則可以通過周邊等衍生開發(fā)豐富回收。
封面圖片來源:B站供圖
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