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看好中國主機(jī)游戲市場 索尼“踩油門”加速布局

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-11-23 19:28:05

◎每經(jīng)記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規(guī)模、不限制游戲類型成為“中國之星”計(jì)劃第三期的重點(diǎn)。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計(jì)劃將不僅僅偏向獨(dú)立游戲作品,也將尋求與國內(nèi)游戲大廠、頭部游戲公司進(jìn)行合作。

◎在經(jīng)歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內(nèi)游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內(nèi)游戲扎堆出海,“主機(jī)游戲”受到國內(nèi)大廠青睞。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 梁梟    

伴隨著炫酷的游戲畫面和熱血的音樂,索尼互娛的“中國之星計(jì)劃”走到了第6個(gè)年頭。

11月22日,在“中國之星計(jì)劃”第三期的啟動(dòng)發(fā)布會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司(以下簡稱索尼互娛)向全國游戲開發(fā)者和開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)出邀請(qǐng),承諾將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)的一站式支持,并對(duì)每個(gè)入選項(xiàng)目提供價(jià)值約100萬元的資源支持。

2016年7月,在PlayStation中國發(fā)布會(huì)上,索尼互娛正式公布了“中國之星”計(jì)劃,試圖通過PlayStation平臺(tái)扶持計(jì)劃走向全球游戲市場的公司。2017年、2019年該計(jì)劃分別推出兩期,共計(jì)近20款產(chǎn)品入圍。截至目前,已有6款作品發(fā)售。

近年來,隨著索尼(SONY.N,股價(jià)81.24美元,市值1025億美元)、任天堂(NTDOY.US,股價(jià)10.5美元,市值539.80億美元)、微軟(MSFT.O,股價(jià)245.03美元,市值18266億美元)三大主機(jī)廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為其爭奪的“新高地”。數(shù)據(jù)顯示,截至目前,索尼推出的國行PS5已售出67萬臺(tái)。

“中國市場的銷量在全球市場而言不是很大,但中國市場是我們重要的市場之一。”索尼互娛總裁江口達(dá)雄在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言。

索尼互娛“中國之星計(jì)劃”第三期的啟動(dòng)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場

圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

不限規(guī)模、不限類型,“中國之星計(jì)劃”求變

長跑六年,“中國之星計(jì)劃”試圖作出新改變。

記者在現(xiàn)場了解到,除了已發(fā)售的6款游戲,《鈴蘭計(jì)劃》《失落之魂》《無限機(jī)兵》《演滅》《亂:失落之島》《邊境計(jì)劃》6款游戲正在有序開發(fā)中。

公開資料顯示,由成都龍之力科技有限公司研發(fā)的《鈴蘭計(jì)劃》是一款融合了團(tuán)隊(duì)合作與戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的快節(jié)奏動(dòng)作射擊類游戲,支持PVP/PVE,包含多人和單人模式。

《鈴蘭計(jì)劃》 圖片來源:主辦方供圖

《失落之魂》則是由上海零犀信息科技有限公司開發(fā)的一款半開放世界ARPG游戲,這款游戲最初由制作人楊冰獨(dú)自一人開發(fā),在引發(fā)廣泛關(guān)注后,成為PlayStation中國之星計(jì)劃的代表作品之一,隨后正式組建團(tuán)隊(duì)開始制作這款游戲。

值得注意的是,《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》兩款備受關(guān)注的游戲?qū)⒂伤髂峄试谌虬l(fā)行。在此之前,“中國之星計(jì)劃”中部分已經(jīng)上市的作品,大部分都是交給其他發(fā)行商來發(fā)行。

江口達(dá)雄稱:“PlayStation跟中國游戲一起出海,是我們始終堅(jiān)持在做的事情。隨著我們能夠提供更多全方位的服務(wù),我們想要采用自己發(fā)行這種新方式,這也是我們的決心。”

每經(jīng)記者了解到,相比前兩期,不限制游戲公司規(guī)模、不限制游戲類型成為“中國之星”計(jì)劃第三期的重點(diǎn)。這意味著,索尼互娛的“中國之星”計(jì)劃將不僅僅偏向獨(dú)立游戲作品,也將尋求與國內(nèi)游戲大廠、頭部游戲公司進(jìn)行合作。

“非常歡迎國內(nèi)大公司和索尼互娛一起合作這個(gè)項(xiàng)目。”在江口達(dá)雄看來,當(dāng)下國內(nèi)游戲公司瞄準(zhǔn)海外市場,全球市場也期待中國的大游戲,這是雙贏的關(guān)系,機(jī)會(huì)很大。

索尼互娛游戲制作總監(jiān)包波坦言,我們現(xiàn)在對(duì)“中國之星計(jì)劃”入選游戲的要求就是高品質(zhì)。從第三期開始,也會(huì)放一些精力在強(qiáng)有力的團(tuán)隊(duì)上和他們一起成長。

主機(jī)游戲能成為下一片熱土嗎?

近年來,隨著索尼、任天堂、微軟三大主機(jī)廠商相繼加速布局中國市場,中國市場正成為他們爭奪“客廳娛樂”的新高地。

市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的《中國主機(jī)游戲市場報(bào)告》顯示,到2025年,中國主機(jī)游戲市場的硬件和軟件總收入有望達(dá)到24.6億美元;從2020年到2025年,中國主機(jī)游戲市場的年復(fù)合增長率約為5.9%。

中國游戲玩家龐大的購買力和消費(fèi)力,或許是索尼挖掘有潛力國產(chǎn)游戲作品的原因之一。在“中國之星計(jì)劃”第三期啟動(dòng)不久前,索尼互娛還宣布成立“中國游戲制作團(tuán)隊(duì)”,加強(qiáng)索尼互娛在中國的本地化運(yùn)營,促進(jìn)本土游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。

“無論是‘中國之星計(jì)劃’第三期的啟動(dòng),還是‘中國游戲制作團(tuán)隊(duì)’的成立,都體現(xiàn)了索尼互娛對(duì)于中國市場的高度重視及對(duì)中國市場的長期承諾。”索尼互娛中國游戲制作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Sean Kelly表示。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場展示的索尼PS5

圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

在經(jīng)歷了從端游到頁游再到手游的快速迭代后,國內(nèi)游戲市場成為手游的天下。不過,隨著國內(nèi)游戲扎堆出海,“主機(jī)游戲”受到國內(nèi)大廠青睞。近年來,騰訊、網(wǎng)易等成立工作室入局3A游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量、長周期)制作;米哈游的《原神》也登陸PS5,通過“一游多端”包圍主機(jī)市場。

對(duì)于近幾年中國游戲市場的變化,江口達(dá)雄直言深有體會(huì)。“最明顯的就是游戲企業(yè)都在探索出海。”江口達(dá)雄表示,《原神》在海外市場的成功,帶動(dòng)了中國游戲企業(yè)的積極性,讓中國游戲企業(yè)看到了海外市場的新機(jī)會(huì)。

“以前很多人不知道什么是主機(jī)游戲,2014年我們上市國行PS4,很多消費(fèi)者和玩家越來越了解主機(jī)游戲的玩法、價(jià)值,這些變化也發(fā)生在游戲開發(fā)者身上。”不過他強(qiáng)調(diào),中國游戲企業(yè)要挑戰(zhàn)海外市場必須要應(yīng)對(duì)主機(jī)游戲的競爭。雖然國內(nèi)游戲市場以手游為主,但在日本、美國、歐洲等市場,主機(jī)游戲的占比相當(dāng)高。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

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