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騰訊告光宇在線抄襲獲賠103萬元 游戲業(yè)蹭IP搭便車現(xiàn)狀依然難解

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-12-14 18:48:50

認(rèn)為“最萌英雄”抄襲“英雄聯(lián)盟”,騰訊訴光宇在線獲賠103萬元,業(yè)內(nèi)人士表示該賠償金額對游戲公司來說并不多。由于判賠金額不高、侵權(quán)成本低,游戲侵權(quán)現(xiàn)象依然會繼續(xù)存在,而訴訟、反外掛、私服行動等等,大多屬于象征意義的行動。

每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習(xí)記者 許戀戀

每經(jīng)編輯 盧祥勇

游戲廠商正在通過法律手段改變行業(yè)侵權(quán)猖獗的現(xiàn)狀。12月13日,海淀法院官網(wǎng)發(fā)布的一則案件快報顯示,因認(rèn)為《最萌英雄》游戲與《英雄聯(lián)盟》游戲中啟動界面圖標(biāo)及部分角色等元素存在極高的相似度,騰訊將《最萌英雄》的開發(fā)商光宇在線訴至法院。日前,海淀法院審結(jié)了此案,判決光宇在線賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失100萬元及合理費(fèi)用29760元。這一持續(xù)了一年多的游戲侵權(quán)訴訟落下帷幕。

不過在業(yè)內(nèi)人士看來,100萬的賠償金額對游戲公司來說并不多,游戲行業(yè)維權(quán)成本高、侵權(quán)成本低的現(xiàn)象會繼續(xù)存在。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,采取訴訟的方式,往往曠日持久,打官司的過程中游戲廠商已經(jīng)完成了“撈金”全過程,下架和訴訟完結(jié)都成了“馬后炮”,這也讓侵權(quán)行為變得有恃無恐。

游戲侵權(quán)成本低

根據(jù)法院公告,騰訊經(jīng)合法授權(quán)取得《英雄聯(lián)盟》在中國大陸地區(qū)獨家運(yùn)營代理權(quán),2011年9月2日該游戲正式上線。光宇在線開發(fā)的《最萌英雄》于2014年5月16日公測。騰訊認(rèn)為,《最萌英雄》未經(jīng)其許可使用與《英雄聯(lián)盟》啟動界面標(biāo)識近似標(biāo)識,其部分角色形象、名稱與《英雄聯(lián)盟》中角色形象、名稱存在極高的相似度。同時光宇在線宣傳推廣中多次強(qiáng)調(diào)其游戲為《英雄聯(lián)盟》Q版。

光宇在線辯稱,《最萌英雄》游戲已于2016年6月在各平臺下架完畢,《最萌英雄》游戲啟動界面標(biāo)識、角色形象及名稱都是光宇公司自行設(shè)計的,角色名稱中存在與《英雄聯(lián)盟》中角色名稱讀音雷同的現(xiàn)象屬于巧合。光宇游戲網(wǎng)站在對《最萌英雄》游戲宣傳時借用《英雄聯(lián)盟》游戲名稱屬于行業(yè)慣例。法院認(rèn)定光宇在線的行為屬于典型的手機(jī)游戲“搭便車”抄襲他人熱門網(wǎng)絡(luò)游戲。

一位游戲行業(yè)人士告訴記者,游戲行業(yè)的侵權(quán)主要表現(xiàn)侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競爭行為。2014年以前,游戲行業(yè)抄襲成風(fēng),相似的游戲很多,玩家基本無法分辨。2015年以后對于IP侵權(quán)有了一些明確的界定,行業(yè)風(fēng)氣有所改變,但仍然不樂觀,目前國內(nèi)游戲侵權(quán)的現(xiàn)象依然比較猖獗。

記者梳理發(fā)現(xiàn),以往的游戲行業(yè)侵權(quán)判賠結(jié)果大多是百萬元上下。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國內(nèi)游戲行業(yè)“抄襲、山寨、換皮”是一個老問題,其中一個重要的原因是游戲侵權(quán)的成本太低。

張書樂表示,一旦成為爆款或蹭熱點成功,百萬元的賠償對于游戲廠商而言根本微不足道,“一旦成為爆款,可能這筆錢不過是幾日的營收,而通過山寨或者“搭便車”節(jié)約下來的研發(fā)費(fèi)用、營銷費(fèi)用,何止百萬。”在張書樂看來,游戲侵權(quán)訴訟、反外掛、私服行動等等,大多屬于象征意義的行動,主要目的只是宣示權(quán)力和敲山震虎,對于真正的山寨、外掛、私服等殺傷力極為有限,也使得其屢禁不止。

騰訊游戲方面則在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,騰訊一直致力于打擊游戲侵權(quán)行為。近日的案件體現(xiàn)了法院對游戲知識產(chǎn)權(quán)的重視,增強(qiáng)權(quán)利人維權(quán)的信心。對于判賠數(shù)額,騰訊游戲則表示,對于侵權(quán)行為惡劣的游戲,法院可以更多采用禁令的方式制止侵權(quán),并提高判賠數(shù)額。

蹭IP“撈金”很常見

一方面是判賠金額不高、侵權(quán)成本低,另一方面則是蹭IP能迅速“撈金”,知名、熱度高的IP對用戶具有強(qiáng)大吸引力,可以迅速打開市場。一名業(yè)內(nèi)人士直言,游戲市場規(guī)模巨大,利潤高,因此蹭IP很常見。

記者梳理發(fā)現(xiàn),今年已有多款游戲陷入侵權(quán)糾紛,比如手游《大掌門》引發(fā)的不正當(dāng)競爭糾紛、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》訴《數(shù)碼大冒險》侵權(quán),以及手游《口袋海賊王》、《街機(jī)海賊王》引發(fā)侵權(quán)糾紛等。

張書樂表示,在游戲產(chǎn)業(yè)里,一個模式出現(xiàn)后,會引發(fā)大量廠商模仿和學(xué)習(xí),而其中一些廠商就會選擇帶有侵權(quán)嫌疑的山寨模式快速復(fù)制。

和侵權(quán)猖獗現(xiàn)象相比,維權(quán)成本高也讓不少廠商在游戲被侵權(quán)時選擇“忍氣吞聲”。上述業(yè)內(nèi)人士告訴記者,花時間花精力維權(quán),等判決結(jié)果下來,游戲的生命周期也已經(jīng)結(jié)束,該撈的錢也已經(jīng)撈完了。該人士進(jìn)一步表示,隨著手游崛起,手游成了侵權(quán)的重災(zāi)區(qū),一款手游火了,不少“換皮”手游就粉墨登場,一款換皮手游的制作周期短到只需幾周。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國移動游戲全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額達(dá)55.8%。張書樂表示,由于移動游戲的盛行,加上移動端渠道的力量強(qiáng)大,對直接抄襲IP的,游戲廠商只要通過渠道申訴,就能讓此類游戲下架。目前明面上對IP的侵權(quán)已經(jīng)減少。

騰訊游戲方面則提出,減少游戲侵權(quán)一方面需要司法保護(hù)力度更大、更及時,同時加強(qiáng)行業(yè)協(xié)會的協(xié)調(diào)、規(guī)范作用,加強(qiáng)游戲開發(fā)企業(yè)的自律,提高全社會對IP的重視程度。

責(zé)編 盧祥勇

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