2014-06-19 00:47:48
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 賈麗娟
每經(jīng)記者 賈麗娟
曾經(jīng)大名鼎鼎的聯(lián)眾世界(公司全稱:北京聯(lián)眾互動網(wǎng)絡股份有限公司)在成立16年后,終于將以聯(lián)眾國際(06899,HK)的名義在港交所完成上市夙愿。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,根據(jù)昨日聯(lián)眾國際發(fā)布的招股文件,公司擬發(fā)行1.96億新股,每股3.7港元~4.8港元,集資7.3億港元~9.4億港元。截止辦理認購申請登記時間為6月23日;預期定價日6月24日;預期股份在港交所買賣的時間為6月30日。
值得注意的是,2012年曾傳出聯(lián)眾欲在A股市場IPO的消息,但最終未果。
棋牌游戲收入排名第三
在游戲領域,聯(lián)眾可謂一家“老”公司,成立于1998年。公司稱,截至2014年一季度,PC游戲累計注冊玩家達3.96億名;移動游戲的累計注冊玩家5140萬名。
公司昨日發(fā)布的招股文件顯示,公司的一站式PC客戶端“聯(lián)眾大廳”提供200余款游戲,包括40類左右的紙牌游戲、25余款以上麻將游戲、20款棋類游戲、10余款特許及第三方運營的大型多人網(wǎng)絡游戲及眾多休閑游戲。公司擁有同一的PC虛擬游戲點數(shù)系統(tǒng),使得游戲點數(shù)可在20余款PC游戲中通用。同時還在自己的平臺上分銷12款第三方運營游戲。
易觀報告稱,按截至2013年末的在線棋牌游戲數(shù)量計算,聯(lián)眾是國內(nèi)第二大在線棋牌游戲運營商;根據(jù)2013年國內(nèi)在線棋牌游戲市場所得收入計算,聯(lián)眾排名第三,前兩名為騰訊及邊鋒,第四名為博雅(簡體中文版)。
有分析人士表示,聯(lián)眾世界曾風靡一時,一度與中國游戲在線、邊鋒網(wǎng)游并稱為國內(nèi)休閑游戲市場上的三大巨頭。聯(lián)眾曾是騰訊2002年決定進入游戲市場的第一個效仿對象,不過,后來騰訊的遙遙領先有目共睹,聯(lián)眾的發(fā)展也遇到瓶頸。此后,聯(lián)眾數(shù)度轉型并經(jīng)歷了股權紛爭。
不過,聯(lián)眾上市的努力一直沒有停止過?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,早在2002年及2009年,聯(lián)眾均一度傳出要上市的消息,但之后沒了下文。此后,據(jù) 《東方早報》2012年10月報道,北京證監(jiān)局網(wǎng)站公告顯示,北京聯(lián)眾已于2012年9月6日在北京證監(jiān)局進行輔導備案登記,輔導機構為華林證券有限責任公司。分析人士認為,這一消息顯示,聯(lián)眾的確曾試圖在A股上市,但由于種種原因,最終選擇了港股市場。
德州撲克收入貢獻占三成
聯(lián)眾國際在招股書中表示,公司并不依賴任何單一游戲類別,沒有任何單一游戲在收入總額中占比超過三分之一。不過,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,其份額最大的游戲占比也已接近三成,這款游戲是德州撲克,目前在國內(nèi)頗為流行。聯(lián)眾在2011年才推出這款游戲,2014年一季度,僅PC端的德州撲克貢獻收入便已占到總收入的30.3%。
聯(lián)眾稱,之所以能夠從競爭對手中脫穎而出,得益于業(yè)務所具備的一個特點:在線棋牌游戲與經(jīng)官方批準的大規(guī)模線下比賽相結合。比如在2012年,聯(lián)眾舉辦了第一屆經(jīng)世界撲克巡回賽授權的德州撲克大賽,在海南三亞競標賽預熱階段,通過所有大型PC渠道在網(wǎng)絡游戲平臺舉辦資格賽,吸引了50多萬人參賽。2013年,聯(lián)眾擴大了三亞世界撲克巡回賽的規(guī)模,并且自三亞政府處取得有效期至2017年的批文,讓撲克巡回賽成為常規(guī)的年度賽事。
除德州撲克外,聯(lián)眾也舉辦其他線下賽事。招股文件顯示,聯(lián)眾與姚記撲克聯(lián)合舉辦的斗地主黃金聯(lián)賽仍在進行中。公司還計劃在2014年10月與國家體育總局共同舉辦第14屆世界橋牌綜合錦標賽。
一季度移動游戲收入占18.6%
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,公司招股書顯示,PC游戲的平均每月活躍用戶由2011年的480萬增加至2013年的990萬。在過去三年內(nèi),聯(lián)眾收入由2011年的1.54億元增長至2013年的2.36億元,復合年增長率為23.9%;凈利潤由2011年的2650萬元增長至2013年的4050萬元,復合年增長率23.5%。有業(yè)內(nèi)人士認為,這樣的增速不算很快。
不過,在2014年一季度,公司收入顯示出快速上漲勢頭,同比上漲101.3%至9300萬元;一季度凈利2160萬元,而在2013年一季度,凈利僅為180萬元。
與多數(shù)游戲公司一樣,聯(lián)眾也在努力向移動端發(fā)展。招股文件顯示,聯(lián)眾來自移動游戲的收入由2011年的383萬元增長至2013年的1563萬元,但在公司總收入中占比僅為6.6%,不過,這一比例在2014年一季度達到18.6%。公司稱,2014年還計劃推出大量自主開發(fā)的移動游戲。一位同樣是做棋牌游戲的業(yè)內(nèi)人士對記者表示,棋牌類游戲確實需要向移動端轉向,“不然PC端恐怕會有30%左右的下滑,要兩邊一起抓。”
華興資本副總裁姜谷鵬曾對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,部分棋牌游戲公司獲得成功的因素之一就是在早期已占領一批用戶,“例如聯(lián)眾,在大家都沒有做棋牌的時候,它開始做棋牌,擁有了一批長期用戶,且用戶忠誠度很高,股權幾度變更后,公司仍然有很強的活力,這在一定程度上就歸功于最早獲取的那部分用戶。”中撲網(wǎng)市場部經(jīng)理張文也表示,“市場用戶基數(shù)就是最大的資源,老用戶的黏性也很大?!?/p>
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