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《天國:拯救2》登頂Steam一周銷量榜;騰訊旗下一工作室不再自主開發(fā)游戲IP|游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2025-02-06 07:58:58

每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 梁梟    

 2025年2月6日 星期四 |

NO.1 《天國:拯救2》登頂Steam最新一周銷量榜

2月5日消息,Steam平臺最新一周(1月28日—2月4日)游戲銷量排行榜出爐。在Steam最新一周銷量排行榜中,新老游戲激烈角逐。近日正式發(fā)售的《天國:拯救2》憑借獨特歷史背景、宏大開放世界和出色劇情敘事首發(fā)登頂,吸引大量玩家。1月30日發(fā)售的《漫威蜘蛛俠2》和《凱蒂貓島嶼冒險》也成功上榜,前者靠刺激戰(zhàn)斗和精美畫面延續(xù)主機版熱度,后者以可愛形象和輕松氛圍獲玩家青睞。預(yù)購中的《文明7》和《怪物獵人:荒野》躋身前列,彰顯強大IP影響力。

點評:Steam平臺游戲銷量變化深刻影響游戲開發(fā)商和發(fā)行商。新上榜熱門新作如《天國:拯救2》《漫威蜘蛛俠2》,其發(fā)行商市場價值有望提升,以《漫威蜘蛛俠2》為例,可能增強索尼互動娛樂在游戲市場影響力,鞏固市場地位。

NO.2 索尼PlayStation前負(fù)責(zé)人:PS6不太可能完全取消光驅(qū)

近日,索尼互動娛樂全球工作室前首席執(zhí)行官肖恩?萊登(ShawnLayden)接受采訪時表示,玩家不應(yīng)期待PS6是無光驅(qū)主機。他指出,微軟Xbox推行無光驅(qū)策略在少數(shù)英語國家取得一定成功,但其主要市場集中在這些區(qū)域。索尼PlayStation平臺在全球約170個國家占據(jù)領(lǐng)先地位,全球市場多樣化需求以及部分地區(qū)網(wǎng)絡(luò)條件限制,使索尼必須考慮無光驅(qū)設(shè)計對市場的影響。

點評:PS6光驅(qū)設(shè)計的討論,反映出索尼在游戲主機市場的戰(zhàn)略布局。若索尼堅持保留光驅(qū),雖可能增加一定成本,但有助于維持其在全球廣泛市場的份額,穩(wěn)定其在游戲主機硬件市場的地位。

NO.3 騰訊旗下Sumo Digital工作室宣布不再自主開發(fā)游戲IP

2月4日,騰訊旗下工作室Sumo Digital于發(fā)布博文,宣布不再自主開發(fā)IP,轉(zhuǎn)而專注于為合作伙伴提供開發(fā)服務(wù)。長期以來,Sumo Digital作為外包工作室,參與開發(fā)多款3A大作,如IOInteractive的《殺手》三部曲、Xbox的《極限競速:地平線4》和《極限競速:地平線5》、Activision的《使命召喚:先鋒》和華納兄弟的《霍格沃茨之遺》。

點評:不再自主開發(fā)IP,專注開發(fā)服務(wù),這意味著公司業(yè)務(wù)模式轉(zhuǎn)變。一方面,短期內(nèi)可能引發(fā)投資者對其營收模式轉(zhuǎn)變的擔(dān)憂;另一方面,專注開發(fā)服務(wù)若能與更多優(yōu)質(zhì)合作伙伴達成合作,提高開發(fā)效率和質(zhì)量,從長期看,可能開拓新的盈利增長點,提升公司投資價值。

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