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2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)已實現(xiàn)銷售收入275.68億元;北京高頻觀賽電競用戶全國居首|游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2024-12-12 08:02:23

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

| 2024年12月12日 星期四 |

NO.1 《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》公布:已實現(xiàn)銷售收入275.68億元

12月11日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)已實現(xiàn)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。今年,電競內(nèi)容直播收入占比達80.84%,為占比最高的板塊;賽事收入占比為8.75%;電競俱樂部收入為6.37%,其他收入為4.04%。2024年,我國電子競技用戶規(guī)模4.90億,同比增長0.42%。

點評:《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》的發(fā)布,凸顯了電競產(chǎn)業(yè)強勁增長勢頭;直播收入占據(jù)主導地位,預示著電競內(nèi)容平臺商業(yè)價值提升。此數(shù)據(jù)有望增強投資者對電競及相關(guān)板塊的信心,促進相關(guān)公司市值穩(wěn)固,但需關(guān)注行業(yè)競爭加劇及政策變動可能帶來的不確定性影響。

NO.2 《黑神話:悟空》獲英國電影電視藝術(shù)學院獎7項提名

12月11日,英國電影電視藝術(shù)學院獎(BAFTA)公布了2024年度各獎項的提名作品名單。首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》獲得最佳游戲、藝術(shù)成就、音頻成就、技術(shù)成就、最佳配樂、最佳敘事、最新IP共7項提名。

點評:《黑神話:悟空》的7項提名,彰顯國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的實力與影響力。此消息預計將提升投資者對國內(nèi)游戲行業(yè)的信心,增強相關(guān)游戲公司的市場關(guān)注度。同時,這一成就可能促使行業(yè)板塊整體受到正面評價,對股市整體而言,增添了文化娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新動力和市場活力。

NO.3 《雙人成行》開發(fā)商將在TGA公開新游

12月11日,據(jù)TGA主持人杰夫•基思利發(fā)布在社交媒體的消息,《雙人成行》的游戲開發(fā)商Hazelight Studios創(chuàng)始人約瑟夫?法爾斯將在12月13日的TGA 2024年度游戲頒獎典禮上公布一款全新游戲。“他們一年來一直在規(guī)劃這款游戲,已經(jīng)迫不及待地想要向玩家分享。”

點評:約瑟夫?法爾斯即將在TGA頒獎典禮上揭曉新游戲,此消息預示著游戲行業(yè)即將迎來創(chuàng)新內(nèi)容。該動態(tài)可能增強投資者對Hazelight及其合作伙伴的關(guān)注度,對游戲開發(fā)相關(guān)企業(yè)帶來正面影響。同時,新游戲的發(fā)布或?qū)⒋碳ば袠I(yè)板塊的整體活力,提升市場對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的期待。

NO.4 北京高頻觀賽電競用戶全國居首

12月11日,《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》發(fā)布。據(jù)報告內(nèi)容,北京高頻觀賽的用戶全國居首。平均每周觀看2次以上的電競用戶占比達到59.3%。北京深度電競用戶眾多,平均每周觀賽時長為2.64小時,高于全國2.55小時的平均時長。

點評:《2024年北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》的發(fā)布,揭示了北京電競市場的活躍度領(lǐng)先全國,高頻觀賽用戶比例高,表明電競消費潛力巨大。此數(shù)據(jù)有望提升投資者對北京地區(qū)電競相關(guān)企業(yè)的信心,增強相關(guān)公司市場吸引力。同時,電競產(chǎn)業(yè)的強勁表現(xiàn)將對電競板塊產(chǎn)生積極效應(yīng)。

NO.5 《北京市電競?cè)瞬旁u級標準》發(fā)布

12月11日,《北京市電競?cè)瞬旁u級標準》在2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布。該標準框架涵蓋了電子競技產(chǎn)業(yè)的四個關(guān)鍵人才類別,分別是高階經(jīng)營管理人才、高階技術(shù)創(chuàng)新人才、高階文化傳播人才和高階綜合運營人才。

點評:《北京市電競?cè)瞬旁u級標準》的發(fā)布,標志著電競行業(yè)人才培養(yǎng)與評價體系的規(guī)范化,有利于提升行業(yè)整體競爭力。此舉措可能增強市場對電競企業(yè)的人力資源管理水平信心,對相關(guān)公司市值穩(wěn)定與增長具有積極作用。同時,電競行業(yè)板塊將受益于人才標準的明確,吸引更多優(yōu)質(zhì)人才。

免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實。據(jù)此操作,風險自擔。

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