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與騰訊商討收購事宜?育碧:在適當(dāng)時向市場通報

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-10-10 21:55:40

每經(jīng)記者 李卓 實習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 魏官紅    

一石激起千層浪。近日,有媒體報道稱,騰訊正在與育碧(UBSFY.US)創(chuàng)始人Guillemot家族探討聯(lián)合收購育碧的可能性。雙方均希望借此提升育碧當(dāng)前低迷的市場價值,其中一個備受矚目的方案是聯(lián)手將育碧私有化。然而,相關(guān)方案目前仍處于早期階段,且雙方也在同步考慮其他可行方案。

10月7日,針對市場盛傳的“騰訊與育碧正在商討收購事宜”的消息,育碧官方發(fā)布公告稱:“公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關(guān)者的利益,育碧會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當(dāng)?shù)臅r候向市場通報。”這一公告無疑為市場增添了更多猜測和想象空間,騰訊方面則對此事暫無回應(yīng)。

事實上,育碧正在經(jīng)歷“多事之秋”。近日,公司宣布,原定于今年11月15日發(fā)售的《刺客信條:影》(以下簡稱《影》)將延期至2025年2月14日發(fā)售。育碧表示,希望用更多時間來完善游戲,以確保其質(zhì)量和玩家體驗。然而,這一消息卻引發(fā)了市場的強烈反應(yīng)。

對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,育碧當(dāng)前業(yè)績與游戲市場表現(xiàn)面臨多重困境,首先,新作品表現(xiàn)不佳是育碧面臨的一大挑戰(zhàn)。其次,市場環(huán)境變化也對育碧產(chǎn)生了顯著影響。隨著游戲市場競爭加劇,玩家對游戲體驗的期望不斷提高,對游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性的要求也日益嚴(yán)格。然而,育碧在應(yīng)對這些市場變化時顯得力不從心,未能及時推出滿足玩家需求的新作品,導(dǎo)致市場份額被競爭對手蠶食。

此外,張毅表示,育碧在成本控制和研發(fā)效率方面也存在一定問題。隨著游戲開發(fā)成本不斷提升,育碧在保持作品品質(zhì)的同時,未能有效控制成本,導(dǎo)致部分項目投入巨大但回報不佳。同時,研發(fā)效率提升也面臨挑戰(zhàn),新作品的推出速度未能滿足市場需求。

若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機會。騰訊在GaaS領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗和成功案例,如《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等。圖為育碧參加2019ChinaJoy展覽會現(xiàn)場情況。 每經(jīng)記者 譚玉涵 攝

海外游戲市場發(fā)展放緩

育碧股價近日遭遇大幅波動。

受新作品延期影響,9月26日,育碧美國股價單日下挫超過14%,至每股2.25美元,美股市值跌至歷史新低。與今年2月相比,育碧美國股價7個月內(nèi)下跌一半以上。從美股的歷史數(shù)據(jù)來看,與4年前的高點每股近20美元相比,育碧股價跌幅已接近九成。

自10月4日起,市場傳出騰訊有意收購育碧的消息后,公司股價出現(xiàn)大幅反彈。據(jù)媒體報道,10月4日當(dāng)天,育碧股價在巴黎交易所漲超33%,刷新日高至14.18歐元,創(chuàng)下上市以來最大單日漲幅。美股的育碧股價同樣漲至較高水平。

而相關(guān)消息仍無法從根本上提振市場信心,近日,育碧直接下調(diào)了2024~2025財年的業(yè)績指引,預(yù)計凈預(yù)訂額將降至約19.5億歐元(約合151億元人民幣),第二財季的凈預(yù)訂額預(yù)計為3.5億歐元(約合27億元人民幣)至3.7億歐元(約合29億元人民幣),遠(yuǎn)低于此前預(yù)期的5億歐元(約合39億元人民幣)。

育碧下調(diào)業(yè)績指引的主要原因在于游戲銷量遠(yuǎn)低于預(yù)期。更為嚴(yán)峻的是,當(dāng)前海外游戲市場的發(fā)展也呈現(xiàn)出放緩的趨勢。Newzoo研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場預(yù)計同比增長僅2%左右,遠(yuǎn)不及2020年和2021年新冠疫情期間的水平。這一趨勢不僅影響了育碧等老牌游戲公司的業(yè)績,也讓整個游戲行業(yè)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。

在這樣的背景下,育碧作為在全球設(shè)立了數(shù)十個游戲工作室的龐大企業(yè),其運營成本和管理難度可想而知。盡管公司在近兩年內(nèi)已進(jìn)行多次裁員,但員工規(guī)模仍然遠(yuǎn)高于同行。

慘淡的財務(wù)預(yù)期以及產(chǎn)品線表現(xiàn)不如意,讓投資者對育碧的信心發(fā)生了動搖。

騰訊與育碧淵源較深厚

事實上,騰訊與育碧近年來的合作越發(fā)緊密。不僅在游戲產(chǎn)品上多有協(xié)同,騰訊還成為育碧的第二大股東。

在產(chǎn)品層面,育碧的《全境封鎖2》國服版本由騰訊代理發(fā)行,并上線騰訊旗下的WeGame平臺?!恫屎缌枺簢ァ穱姹疽惨呀?jīng)拿到版號,同樣將由騰訊代理發(fā)行。另外,有市場消息稱,傳聞已久的《刺客信條代號:JADE》(刺客信條手游)或由雙方聯(lián)合研發(fā)。這些合作不僅加強了騰訊在游戲領(lǐng)域的影響力,也為育碧帶來了更多的市場機會。

在股權(quán)層面,騰訊于2018年購入育碧5%的股份。2022年,騰訊與育碧董事長Yves Guillemot達(dá)成協(xié)議,育碧董事會同意騰訊繼續(xù)增持育碧,持股上限為9.9%。目前,騰訊直接持有育碧9.99%的股權(quán),間接持有7.49%的股權(quán),擁有9.19%的投票權(quán)。這一持股比例不僅讓騰訊成為育碧的重要股東之一,也為其在未來的潛在收購中提供了更多的可能性。

圍繞兩家公司的合作可能,張毅對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者分析道,若騰訊成功收購育碧,將為騰訊帶來多方面的好處。首先,育碧具備國際化的研發(fā)和運營實力,這將有助于騰訊在全球市場更好地推廣和運營游戲產(chǎn)品,提升其在國際市場的競爭力。

其次,在他看來,育碧在VR游戲領(lǐng)域的布局較早,擁有一定的技術(shù)積累和產(chǎn)品經(jīng)驗,這將彌補騰訊在VR游戲領(lǐng)域的不足,助力其在這一新興領(lǐng)域取得突破。

“此外,(若能成功收購育碧),通過收購育碧,騰訊將能夠進(jìn)一步增強其游戲IP的全球影響力,利用育碧已有的IP資源和騰訊在國內(nèi)運營成功的游戲產(chǎn)品,共同擴(kuò)張市場份額,提升業(yè)務(wù)穩(wěn)定性和可持續(xù)性,為騰訊在游戲板塊的發(fā)展創(chuàng)造更多想象空間。”張毅說道。

對于育碧來說,要想擺脫當(dāng)前的困境并非易事。除了需要面對市場競爭和玩家需求的變化外,還需要解決內(nèi)部管理、產(chǎn)品創(chuàng)新等方面的挑戰(zhàn)。

尋求發(fā)展機遇和突破口

育碧商業(yè)模式的多元化探索正在成為其擺脫危機的一大手段。

育碧在聲明中表示:“公司重申,管理層目前正專注于執(zhí)行其戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略以兩大核心領(lǐng)域為中心——開放世界冒險游戲和原生游戲即服務(wù)(GaaS)體驗。”這一表態(tài)既表明了育碧對未來發(fā)展的決心和信心,也顯示其在當(dāng)前困境中尋找突破口的方向。

其聲明中所提及的GaaS(游戲即服務(wù),俗稱游戲內(nèi)購)模式近年來在全球游戲市場正逐漸成為主流趨勢,不僅育碧積極擁抱這一變革,索尼、微軟等主機平臺巨頭也紛紛加入這一行列。

據(jù)媒體報道,索尼已明確表示將加大對GaaS游戲的投資力度,計劃在2025年將GaaS游戲投資占比提升至55%,并在2026年3月前推出12款GaaS游戲。微軟則通過收購動視暴雪,進(jìn)一步擴(kuò)充其主機平臺,并看重King的手游研運能力,以加強在GaaS領(lǐng)域的布局。

投資公司Griffin Gaming Partners的調(diào)研報告顯示,全球537家游戲工作室中,65%正在開發(fā)GaaS游戲,30%有意開發(fā),僅有5%表示沒有計劃。這一數(shù)據(jù)充分說明了GaaS模式在全球游戲市場的普及程度。

玩家對GaaS模式的青睞是這一趨勢背后的主要推動力。ARK Invest 2021年白皮書顯示,過去10年,全球游戲收入中游戲內(nèi)購收入占比從20%提升至75%,并預(yù)計將于2025年達(dá)到95%。玩家從購買商品轉(zhuǎn)變?yōu)橘徺I服務(wù),享受更好的游戲體驗和服務(wù)。

從公司盈利角度來看,GaaS模式允許游戲在上線后持續(xù)推出更新內(nèi)容,從而延長游戲的生命周期,實現(xiàn)長期運營和盈利。這對于游戲開發(fā)商來說,意味著更高的投資回報率和更穩(wěn)定的收入來源,此外,通過不斷更新游戲內(nèi)容,GaaS模式能夠吸引玩家持續(xù)參與,提高游戲粘性和用戶滿意度。

育碧作為游戲行業(yè)的老牌玩家,在跑通GaaS模式的過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn),如平衡買斷和內(nèi)購內(nèi)容比重、持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等。

若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機會。騰訊在GaaS領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗和成功案例,如《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等。

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼曾對外表示,歐美傳統(tǒng)大廠已開始積極擁抱GaaS化和手游化,騰訊要抓住這一窗口期,與更多大廠開展合作。全球游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型階段,這不僅是技術(shù)或終端的變化帶來的變革,更是底層商業(yè)模式的一次變革。

無論如何,騰訊與育碧的收購消息雖然尚未有具體進(jìn)展,但已經(jīng)給市場帶來了不小的震動。對于育碧來說,無論最終是否會被收購,都需要積極應(yīng)對當(dāng)前的困境和挑戰(zhàn),尋求新的發(fā)展機遇和突破口。

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