每日經濟新聞 2024-08-02 22:22:32
◎因陀羅的現(xiàn)狀引發(fā)業(yè)界關注,這家公司成立于2014年,作為一家游戲研發(fā)與發(fā)行商,曾斬獲紅杉中國、騰訊、吉比特等明星機構投資。
每經記者 李卓 每經實習記者 李宇彤 每經編輯 魏官紅
廣州因陀羅終究還是熬不住了。
7月29日,一張廣州因陀羅因拖欠薪資,將公司游戲資產抵債給員工出售的截圖在網上流傳。
圖片來源:TapTap《拉結爾》官方公告截圖
而在7月22日,廣州因陀羅旗下兩款游戲《環(huán)形戰(zhàn)爭》《拉結爾》在游戲社區(qū)TapTap官方賬號上,分別發(fā)布了“關停充值公告”,稱公司在2022年年中就資金鏈斷裂,之后在沒有任何盈利的情況下,堅持為玩家提供游戲運營服務,但現(xiàn)在已難以為繼,無力支撐服務器費用,公司不得不進入破產清算階段。
8月1日及8月2日,《每日經濟新聞》記者通過官網披露的聯(lián)系方式多次向因陀羅相關工作人員表達采訪意愿,不過,對方表示不方便接受采訪。
因陀羅的現(xiàn)狀引發(fā)業(yè)界關注,這家公司成立于2014年,作為一家游戲研發(fā)與發(fā)行商,曾斬獲紅杉中國、騰訊、吉比特(603444.SH,股價163元,市值117.43億元)等明星機構投資。
2019年6月,因陀羅與騰訊游戲共同發(fā)行了號稱“騰訊首款暗黑手游”的自研游戲《拉結爾》,官網上的預約量一度超過了520萬人,上線當天即登上iOS免費榜第一,暢銷榜第六。
近兩年,不少游戲公司開啟了裁員,2024年上半年,就有動視暴雪、索尼等多家公司宣布裁員或關停計劃。當視線回到國內游戲市場,也有完美世界深陷大廈退租風波;騰訊陸續(xù)關?!渡瞎攀兰o》《食物語》等運營多年的游戲??速途網游戲事業(yè)部總經理王佩在電話中接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,這樣的變化其實是在業(yè)內人士的預料之中。
廣州因陀羅前身是廣州帝釋天軟件有限公司,公開資料顯示,其創(chuàng)始人廖宇曾在上海Gameloft任職,參與過《怪物史萊克》《刺客信條》《波斯王子》等游戲的美術及策劃工作。
因陀羅成立之初,主要是給暴雪、育碧等海外大廠做美術和技術外包業(yè)務,2014年才開始籌備自研項目。隨后,在2015年,因陀羅獲得了來自紅杉中國和銀漢科技的天使輪投資。
當時的移動端游戲中,題材悠久且宏大的暗黑游戲屬于小眾領域。作為暗黑游戲的一名玩家,廖宇選擇了這條艱難的開發(fā)路線。
圖片來源:廣州因陀羅官網《拉結爾》截圖
因陀羅的首款自研游戲《拉結爾》于2018年被騰訊簽下發(fā)行權,天眼查信息顯示,騰訊在2018年3月參與了因陀羅A輪融資。
《拉結爾》因其精美的畫風和細膩的建模,在暗黑風格手游中脫穎而出,游戲上線當天成功登頂iOS免費榜。2020年,《拉結爾》海外版還陸續(xù)登陸日服、韓服等,收獲了海內外玩家的廣泛好評。
《拉結爾》的成功也讓資本市場注意到了這個來自廣州的研發(fā)團隊。據天眼查信息,吉比特的全資子公司吉相資本(廈門吉相股權投資有限公司)曾在2019年、2021年兩次投資了因陀羅,第二輪投資金額達3900萬元。據悉,當時的因陀羅估值達21.89億元。
轉變發(fā)生在2022年。
當年4月,騰訊宣布將于2022年6月15日正式停止《拉結爾》在國內的運營。因陀羅則在2022年9月宣布將在“去商業(yè)化”之后重新上線《拉結爾》。此時,公司的營收重擔就全壓到了耗時多年打造的暗黑風戰(zhàn)棋手游《環(huán)形戰(zhàn)爭》上。
不過,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的成績遠不及公司對它的期待。據七麥數(shù)據,《環(huán)形戰(zhàn)爭》成績最好時曾登上暢銷榜第32名,而如今榜單上已不見其蹤影。
值得一提的是,因陀羅官網顯示,旗下有《拉結爾》《環(huán)形戰(zhàn)爭》和《上古寶藏》三款游戲,但其中《上古寶藏》至今也沒有正式上線。據公開信息來看,《上古寶藏》是一款魔幻題材的Roguelike ARPG手機游戲,在2021年3月就發(fā)布過首測消息,當時的發(fā)行商是雷霆游戲,但經過測試后便沒了更多進展。
圖片來源:因陀羅官網截圖
2022年公司資金鏈斷裂也帶來了連鎖反應。
天眼查信息顯示,2023年11月,霍爾果斯炫動網絡科技有限公司申請凍結因陀羅名下價值906萬元的財產。今年的5月和7月因陀羅有兩筆股權被凍結。據天眼查的司法案件數(shù)據分析,目前處在首次執(zhí)行階段的案件有57條,近5年里,2024年案件占比最大。
對于因陀羅一步步走向衰落,王佩分析認為,《拉結爾》的成功一方面是趕上了當時發(fā)展蓬勃的游戲市場,另一方面騰訊作為其發(fā)行商也讓更多的用戶看到這款游戲。而其失利可能在于因陀羅作為一個外包出身的廠商,策劃并不是他們擅長的。
如今,自研游戲越來越難做是游戲行業(yè)共同的認知。
7月25日在中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)上發(fā)布的《2024年1月—6月中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據顯示,2024年1月—6月,中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入達到1177.36億元,同比下滑3.32%。
《2023年—2024年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》稱,69.6%的開發(fā)者認為近一年內移動游戲用戶的付費意愿下降。另外,《每日經濟新聞》記者注意到,在報告中自研的新游戲能在流水中占到的比例很小,2023年中國自研移動游戲全球流水TOP 20也基本是游戲大廠的身影。
此外,席卷全球的游戲行業(yè)裁員,正在加深相關從業(yè)者的焦慮。
據Game Industry Layoffs項目的追蹤統(tǒng)計數(shù)據,今年上半年游戲行業(yè)的裁員數(shù)接近1.1萬人,已經超過整個2023年游戲行業(yè)的裁員總數(shù)。據悉,在今年一季度就有20家公司宣布了裁員消息。而國內完美世界、快手等大廠對于游戲業(yè)務的調整,也加劇了行業(yè)焦慮。
“這樣的變化其實是在業(yè)內人士的預料之中。”王佩說。游戲的收入有所下滑,前些年的紅利已經不在了。但游戲大廠又拔高了游戲的質量,玩家也變得更加挑剔,為了達到“好游戲”的制作標準,廠家的投入也大幅提升。
《每日經濟新聞》記者注意到,TapTap上一條高贊評價對《環(huán)形戰(zhàn)爭》游戲體驗進行了總結:畫面精美優(yōu)秀、音樂過關,但是不足以彌補(其)作為戰(zhàn)棋游戲在玩法上的不足。這位玩家稱:既視感強烈、抽卡成本偏高、內容單薄、上陣角色和養(yǎng)成系統(tǒng)的矛盾是玩法上的大問題。
總體來說,一款市場買賬的游戲變得更難做了。所以目前市場呈現(xiàn)出一種“繁榮”和“蕭條”并存的矛盾狀態(tài),大廠自研營收可觀,而更多的制作廠商舉步維艱。
但是值得注意的是,游戲版號穩(wěn)定發(fā)放,從2023年的月均80多個到今年的月均突破一百。2024年1月—7月,國家新聞出版署累計發(fā)放794款游戲版號,發(fā)放數(shù)量同比增長25%,其中國內版號733款,進口版號61款,并且暑期檔如《黑神話:悟空》等大作密集上線,有望迎來新一輪產品周期。
據《2024年1月—6月中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據,2024年1月—6月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達到了85.54億美元,同比增長4.24%。主要是部分新游爆款頻出,帶來了明顯增量。王佩對此也表示,對于自研游戲來說,找準自己的定位和獨特的小賽道,在出海上瞄準一些大廠相對涉及較少的區(qū)域,或許是一種選擇。
游戲行業(yè)在經歷了低谷之后,正在緩慢回暖,對于當下面臨的難題,仍需要時間去給出答案。
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