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行業(yè)ETF風向標丨市場情緒逐步回暖,兩只游戲ETF半日成交總額約5億元

每日經(jīng)濟新聞 2024-01-19 13:12:41

每經(jīng)記者 劉明濤    每經(jīng)編輯 肖芮冬    

今日上午,AIGC應用端出現(xiàn)反彈,游戲、傳媒以及影視紛紛走強。其中游戲ETF表現(xiàn)最佳,兩只游戲ETF半日漲幅超過2.5%,且成交金額超過億元,合計成交總額達到4.78億元。

投資邏輯來看,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國游戲市場實際銷售收入達3029.6億元,同比增長13.95%,相較于2022年的下降10.3%和2021年的增長6.4%,明顯提速。這主要得益于疫情期間負面因素的減退,用戶消費意愿和能力回升,以及新游戲產(chǎn)品的成功上市和爆款的涌現(xiàn)。這些因素推動中國游戲市場復蘇,同時提升國內游戲在國際市場上的競爭力。2019年至2023年,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的銷售額從115.9億美元增至163.7億美元,4年復合增長率為9%,快于整體中國游戲市場7%的復合增長率,中國游戲出海有望再拓份額。

2023年高層會議新增“要大力推進新型工業(yè)化,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,加快推動人工智能發(fā)展”的提法,對數(shù)字經(jīng)濟及人工智能的重視度明顯提升。科技發(fā)展(尤其是數(shù)字經(jīng)濟)發(fā)展需要在應用端落地,“供給及需求良性互動”方可推動數(shù)字科技持續(xù)進步。游戲作為數(shù)字科技的重要落地方向,長期發(fā)展的趨勢不會發(fā)生改變,但也存在規(guī)范健康發(fā)展的必要性。

點評:游戲ETF(516010)半日漲幅達到2.77%,是今日行業(yè)ETF表現(xiàn)最強的品種,其規(guī)模為18.99億份,半日成交1.3億元。游戲ETF(159869)半日漲幅也達到2.64%,其規(guī)模較大,達到55.6億份,半日成交3.48億元。上述兩只ETF追蹤的是中證動漫游戲指數(shù)。

具體來看,華夏中證動漫游戲ETF(基金代碼:159869,場內簡稱:游戲ETF)緊密跟蹤中證動漫游戲指數(shù),助力投資者一鍵布局中國動漫游戲產(chǎn)業(yè),且成立以來跟蹤誤差顯著低于市場平均水平。作為國內被動投資領域的領頭羊,華夏基金具有市場領先的指數(shù)管理團隊,產(chǎn)品線布局完備,指數(shù)產(chǎn)品管理規(guī)模位居全行業(yè)第1?;鸾?jīng)理徐猛,具有近20年從業(yè)經(jīng)歷和近10年投資管理經(jīng)驗,投資經(jīng)驗豐富,是指數(shù)投資領域的一員老將,目前徐猛掌管31只基金,其掌管基金資產(chǎn)規(guī)模高達1824億。(數(shù)據(jù)來源:天天基金網(wǎng))

中證動漫游戲指數(shù)選取主營業(yè)務涉及動畫、漫畫、游戲等相關細分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,反映滬深市場動漫游戲產(chǎn)業(yè)上市公司證券的整體表現(xiàn)。中證動漫游戲指數(shù)主要由游戲行業(yè)上市公司構成,成分股整體偏中小市值。前十大權重股集中度較高,基本均為游戲公司。指數(shù)盈利能力和收益質量均較強,且非常重視研發(fā)創(chuàng)新。

中證動漫游戲指數(shù)重倉股

封面圖片來源:視覺中國-VCG4177865552

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