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收入超百萬、概念股大漲? 這款42元“電子戀愛”游戲的吸金攻略是……

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-11-04 17:13:31

◎《完蛋!我被美女包圍了!》于10月18日上線,力壓《永劫無間》《使命召喚》,連續(xù)多日成為Steam國區(qū)熱銷榜榜首。被忽略的男性情感需求,似乎突然被市場看見了。男性消費(fèi)力被挖掘,是一陣風(fēng)還是市場新增量?

◎“這款游戲的火爆有其必然性?!敝袏手菐靹?chuàng)始人兼首席分析師高東旭表示,目前游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期,創(chuàng)新變得愈發(fā)困難,突然有一款題材吸睛、玩法形式具有獨(dú)特性的游戲,必然受到熱捧。此外,該產(chǎn)品上線的是Steam平臺,該平臺的男性用戶較多,因此迅速形成話題。

每經(jīng)記者 溫夢華  宋美璐    每經(jīng)編輯 魏官紅    

“42塊錢你不能請一個(gè)女生吃飯,但你能和6個(gè)女生卿卿我我。”玩家群里的一句評論或許道出了近期《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》)火爆的原因。

該游戲于10月18日上線,力壓《永劫無間》《使命召喚》,連續(xù)多日成為Steam國區(qū)熱銷榜榜首,以95%的好評率被Steam評級為“好評如潮”,過去一周在線玩家峰值最高達(dá)6.5萬。

圖片來源:平臺數(shù)據(jù)截圖

同時(shí)被攪動(dòng)的還有火熱的資本市場,“影游融合”再次被關(guān)注,游戲股百納千成(300291.SZ,股價(jià)7.99元,市值75億元)、幸福藍(lán)海(300528.SZ,股價(jià)10.08元,市值37.56億元)、中廣天擇(603721.SH,股價(jià)18.25元,市值23.73億元)、完美世界(002624.SZ,股價(jià)12.41元,市值240.75億元)相繼回應(yīng)了投資者關(guān)于影游互娛的布局情況。

被忽略的男性情感需求,似乎突然被市場看見了。男性消費(fèi)力被挖掘,是一陣風(fēng)還是市場新增量?爆款之下,“影視+游戲”模式能否被跑通?

男玩家直呼“真香” 42元的“電子戀愛”為何爆火

“你們都說這游戲爛,爛不爛我不知道嗎?我就只能上游戲找找樂子。”“哥們,你為啥帶腦子玩???”“不是戀愛談不起,而是42元的女友更有性價(jià)比。”在Steam等平臺上,不少玩家留下評論,更有玩家為角色真情實(shí)感地寫了“小作文”。

花費(fèi)不到50元,就能化身“男主角”和六位風(fēng)格迥異的真人美女談一場“電子戀愛”,這讓不少男生覺得有些“真香”。據(jù)悉,該游戲有上百種分支、十二種結(jié)局。

圖片來源:平臺數(shù)據(jù)截圖

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言,該游戲主要擊中了目標(biāo)用戶的痛點(diǎn),大學(xué)生用戶數(shù)量較多,滿足其戀愛模擬需求;同時(shí),這款游戲面向男性用戶,競品不多;此外,短視頻時(shí)代用戶已習(xí)慣了短時(shí)間、快頻次獲得快樂的感受,這款影視互動(dòng)游戲能夠提供類似的體驗(yàn)。

每經(jīng)記者注意到,男玩家是這款游戲的主要受眾。在記者加入的一個(gè)游戲玩家群數(shù)據(jù)顯示,2588位玩家中,89%的玩家為男性,00后玩家為58%。

圖片來源:玩家群情況截圖

“對于男玩家而言,最核心的點(diǎn)在于消費(fèi)的錢,相比談?wù)嫒伺笥训某杀疽秃芏唷?rdquo;此前與《戀與制作人》等多款游戲達(dá)成合作的游戲合作商唐女士告訴每經(jīng)記者,“游戲+短劇這種模式,如果未來在終端能夠有升級,肯定是有更大的機(jī)會點(diǎn)爆發(fā),因?yàn)橹袊型婕覍@塊是有需求的。”

《完蛋!》走紅后,她也第一時(shí)間聯(lián)系了《完蛋!》品牌方,希望達(dá)成合作。“我們過去合作發(fā)現(xiàn),這類游戲的轉(zhuǎn)化效率是比較高的,包括用戶也愿意為此買單。”

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),截至目前,該游戲歷史峰值一度達(dá)65435人,好評率也超90%。這意味著,假設(shè)在線人數(shù)都進(jìn)行了付費(fèi),按照42元的價(jià)格推算,目前這款游戲收入超270萬元。

圖片來源:SteamDB數(shù)據(jù)截圖

“這款游戲的火爆有其必然性。”中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭向每經(jīng)記者表示,目前游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期,創(chuàng)新變得愈發(fā)困難,突然有一款題材吸睛、玩法形式具有獨(dú)特性的游戲,必然受到熱捧。此外,該產(chǎn)品上線的是Steam平臺,該平臺的男性用戶較多,因此迅速形成話題。

圖片來源:SteamDB數(shù)據(jù)截圖

5天累計(jì)大漲近50% “概念股”迅速獲青睞

游戲牽引著玩家的情緒,也攪動(dòng)著資本市場的神經(jīng)。《完蛋!》爆火之下,游戲背后的開發(fā)商intiny也進(jìn)入了大眾視野。

企查查數(shù)據(jù)顯示,intiny關(guān)聯(lián)公司廣州小有內(nèi)容互動(dòng)娛樂有限公司(以下簡稱小有內(nèi)容)成立于2022年3月,注冊資本300萬元,經(jīng)營范圍包括動(dòng)漫游戲開發(fā)、文化娛樂經(jīng)紀(jì)人服務(wù)等。今年6月,小有內(nèi)容登記《完蛋!我被美女包圍了!》游戲軟件著作權(quán)。

股權(quán)穿透圖顯示,該公司由廣州有枝創(chuàng)新投資合伙企業(yè)(有限合伙)、高楊分別持股90%、10%,其中廣州有枝創(chuàng)新投資合伙企業(yè)(有限合伙)由杭州絕地科技股份有限公司旗下海南尤達(dá)科技有限公司控股。據(jù)悉,絕地游戲和尤達(dá)科技曾發(fā)行過《天天掛機(jī)》《正統(tǒng)三國》等游戲。

盡管《完蛋!》并未和上市公司直接關(guān)聯(lián),但它的火爆讓影游融合再次被外界關(guān)注,更是讓資本市場迅速掀起了一股“概念潮”。

11月2日,文化傳媒股、游戲股持續(xù)走強(qiáng)。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭表示,游戲概念的股票近期表現(xiàn)并不理想,市場需要有一個(gè)新的方向。《完蛋!》有可能會帶動(dòng)相關(guān)概念的股票上漲。

最直接關(guān)聯(lián)的是百納千成,《完蛋!》人氣角色扮演者鐘晨瑤參演的電影《熱搜》定檔于12月1日全國上映,其背后出品方便是百納千成,股價(jià)近5個(gè)交易日累計(jì)漲幅近50%。

對此,百納千成發(fā)布《股票交易異常波動(dòng)公告》稱:“近期,真人影視互動(dòng)游戲受到投資者廣泛關(guān)注,公司與大魚快游聯(lián)合出品,bilibili游戲獨(dú)家代理發(fā)行的長篇真人互動(dòng)全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內(nèi)測及報(bào)批階段。”

公告還提到,《隱藏真探》為生存懸疑題材真人互動(dòng)全視頻影視游戲,整體投資成本較低,百納千成持有該游戲30%投資份額,預(yù)計(jì)該游戲上線對公司生產(chǎn)經(jīng)營不存在重大影響。

與此同時(shí),幸福藍(lán)海、中廣天擇也相繼在投資者互動(dòng)平臺表示對這一趨勢的關(guān)注;完美世界則表示,公司目前暫無真人類影視游戲儲備。

高東旭表示,相關(guān)公司借此回應(yīng)布局相關(guān)賽道,能在短期提升資本市場的估值、提升股價(jià),但最終還要看產(chǎn)品的品質(zhì)和質(zhì)量。

在互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)有較強(qiáng)的跟風(fēng)屬性,因此資本市場或許會有些心動(dòng),但依然會聚焦于互動(dòng)影游的大類,而非真人戀愛養(yǎng)成這樣的高風(fēng)險(xiǎn)領(lǐng)域。其實(shí),互動(dòng)影游在國內(nèi)并非新生事物,騰訊、愛奇藝等都有過嘗試,但都沒有選擇養(yǎng)成類這個(gè)容易出爆款的領(lǐng)域。

互動(dòng)影游是“一陣風(fēng)”還是新商機(jī)?

“該游戲能引起強(qiáng)烈關(guān)注,說明游戲產(chǎn)業(yè)最近太平淡了,缺乏概念。”高東旭坦言?!锻甑?!》爆火,各大游戲廠商也開始摩拳擦掌,但這究竟是“一陣風(fēng)”還是影游行業(yè)的新商機(jī),仍要畫上一個(gè)問號。

目前,《完蛋!》的商業(yè)模式主要為買斷制付費(fèi)模式,定價(jià)為42元。這樣的價(jià)格,相比不斷“砸錢”買裝備的氪金游戲,對于很多玩家而言,的確很有“性價(jià)比”。

“作為一款單機(jī)游戲,最好的商業(yè)模式就是買斷制付費(fèi)。如果變成一種類似網(wǎng)游的存在,則可以采取免費(fèi)暢游、解鎖付費(fèi)之類的方式。但這種類型的游戲,過去在單機(jī)游戲中是小眾,即使手游化、網(wǎng)游化、真人化,也依然會是小眾。”張書樂分析稱。

在他看來,作為一個(gè)爆款,該游戲本身的單機(jī)屬性、內(nèi)容局限、制作水平等,都很容易變成一次性消費(fèi)品,玩家新鮮感過去后,就不會再熱鬧。

圖片來源:平臺截圖

當(dāng)下,互動(dòng)影游再次成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),但事實(shí)上,戀愛養(yǎng)成類的互動(dòng)影游在國內(nèi)并非新鮮事物。此前,疊紙的《戀與制作人》、米哈游的《未定事件簿》等均是此類型。

不過,相比虛擬的“紙片人”互動(dòng)影游,真人互動(dòng)影游的制作門檻并不高,可復(fù)制性也比較強(qiáng),未來能否持續(xù)走遠(yuǎn),關(guān)鍵在于后續(xù)的內(nèi)容豐富度和迭代,以及能不能和合作方做嵌入等。

近年來,短劇爆火、AI技術(shù)崛起,這些都為互動(dòng)影游帶來了新可能。張書樂坦言,“目前而言,互動(dòng)影游的未來大趨勢依然是此前已出現(xiàn)過的懸疑探案,盡管短時(shí)期內(nèi)很難出現(xiàn)爆款。”

每經(jīng)記者注意到,《完蛋!》目前上線Steam平臺(海外游戲平臺),這意味著,這款游戲暫時(shí)并未獲得國內(nèi)游戲版號。高東旭認(rèn)為,互動(dòng)影游未來能否成為新商機(jī),一是大量產(chǎn)品出現(xiàn)后,市場和玩家的認(rèn)可度;二是要看接下來行業(yè)主管部門對此類產(chǎn)品的認(rèn)定,產(chǎn)品內(nèi)容要符合相關(guān)規(guī)定,獲得互聯(lián)網(wǎng)出版許可資質(zhì)。

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