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游戲公司半年報業(yè)績分化,AI如何賦能行業(yè)備受關注

2023-08-30 07:00:44

每經(jīng)AI快訊,在全球游戲產(chǎn)業(yè)普遍仍未回暖的大背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)開啟了艱難的觸底反彈。隨著游戲版號下發(fā)的常態(tài)化,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,與此同時游戲用戶規(guī)模也達到歷史高點。 8月29日,國家新聞出版署公布2023年第二批進口網(wǎng)絡游戲版號名單,共31款進口游戲獲批。記者注意到,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、心動公司、嗶哩嗶哩、中青寶等公司的游戲均在內(nèi)。 放眼A股市場,從目前已經(jīng)發(fā)布半年報或者業(yè)績預告的游戲公司來看,19家中有10家上半年業(yè)績實現(xiàn)增長。不過在盈虧兩半的格局下,一場行業(yè)的洗牌正在悄無聲息地展開,AI正在成為游戲公司新的驅(qū)動力。 隨著GPT的走紅,游戲公司迎來了久違的輪番上漲,多家公司股價甚至突破歷史高位,“AI能夠降低成本”“AI能極大提高生產(chǎn)效率”“AI會改變游戲的生產(chǎn)模式”,一連串概念之外,游戲公司的AI故事各有不同。(上海證券報)

責編 王曉波

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