每日經(jīng)濟新聞 2023-07-14 19:30:27
◎中國娛樂及媒體行業(yè)至2027年收入將達約4799億美元,未來五年的復合年增長率為6.1%,高于全球的3.5%?;ヂ?lián)網(wǎng)廣告、電子游戲與電子競技是行業(yè)主要的增長驅(qū)動力。此外,電影、虛擬現(xiàn)實(VR)等細分領(lǐng)域仍將保持較高增長。
每經(jīng)記者 宋美璐 每經(jīng)編輯 文多
2023年的娛樂傳媒業(yè)正在大展拳腳。
2023年7月13日,普華永道發(fā)布的《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》預計:中國娛樂及媒體行業(yè)至2027年收入將達約4799億美元,未來五年的復合年增長率為6.1%,高于全球的3.5%?;ヂ?lián)網(wǎng)廣告、電子游戲與電子競技是行業(yè)主要的增長驅(qū)動力。此外,電影、虛擬現(xiàn)實(VR)等細分領(lǐng)域仍將保持較高增長。
“2023年是娛樂與傳媒行業(yè)的重要轉(zhuǎn)折點,很多公司現(xiàn)在正在利用科技,尤其是人工智能,以提高生產(chǎn)力和創(chuàng)造力。娛樂與傳媒產(chǎn)品變得更加數(shù)字化,生產(chǎn)和分銷成本下降,為商業(yè)模式和科技使用帶來創(chuàng)新,以創(chuàng)新的方式來提高盈利增長、吸引客戶和開拓市場。”普華永道相關(guān)負責人表示。
隨著短視頻興起和人工智能技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)廣告已經(jīng)成長為最大的廣告細分市場。
《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》預計,到2027年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)??蛇_約1464億美元,復合年增長率將達9%,市場規(guī)模依然龐大。“Z世代”逐漸成為主流,對廣告的需求偏向定制化、個性化、精致化,互聯(lián)網(wǎng)廣告在這一點上比傳統(tǒng)廣告行業(yè)更具優(yōu)勢。同時,5G網(wǎng)絡的廣泛覆蓋為廣告商提供了成熟穩(wěn)定而且龐大的潛在市場。
圖源:《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要
其中移動互聯(lián)網(wǎng)廣告支出將主導中國互聯(lián)網(wǎng)廣告的增長,至2027年其在中國互聯(lián)網(wǎng)廣告總收入占比預計將增至84%,這一占比將繼續(xù)為全球(49%)最高。移動互聯(lián)網(wǎng)廣告收入的增長率高于有線互聯(lián)網(wǎng)廣告收入,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告2022~2027年預計復合年增長率達12%,而有線互聯(lián)網(wǎng)廣告增長率為負2%。視頻類廣告是增長最快的領(lǐng)域,其中移動視頻互聯(lián)網(wǎng)廣告的復合年增長率為13.7%。
圖源:《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要
“人們生活方式產(chǎn)生改變,對互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度顯著提高,數(shù)字化成為社會發(fā)展趨勢。人工智能技術(shù)得到了廣泛應用,各大科技公司都在投資和開發(fā)類似于ChatGPT、AIGC等工具,用戶體驗和廣告效果將進一步改善和優(yōu)化。”普華永道相關(guān)負責人表示。
今年電競將作為正式項目首次在亞運會亮相,這將成為電競發(fā)展歷程上的里程碑事件。
中國是全球最大的電子游戲和電競市場,截至2022年底,中國的電子游戲玩家總數(shù)已達到6.64億。這一行業(yè)的總收入預計將以13.1%的復合年增長率持續(xù)增長,于2027年達到1155億美元。其中,社交/休閑類游戲是最主要的收入領(lǐng)域,預計其在中國電子游戲總收入的占比將在2027年達到91%。幾乎中國所有的主要社交、視頻平臺都擁抱了快速增長的休閑游戲市場,龐大的用戶群也促使了休閑手游的功能變得更易上手,增加了用戶粘性。
圖源:《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要
中國已于2021年取代美國成為世界上最大的電子游戲市場,并且隨著其快速增長,預計到2027年中國將產(chǎn)生比美國多約49%的收入。2023年9月即將在杭州舉辦的亞運會包含8個新增電競項目,將為整個行業(yè)帶來正面影響及推動力。
另一方面,為尋求新的盈利渠道,中國游戲企業(yè)出海規(guī)模逐年遞增。未來幾年,中國電子游戲的出口額在基于應用程序的游戲快速增長的推動下,將繼續(xù)顯著增長并擴展到美國、日本和韓國以外的市場。
在中國市場,政策推動虛擬現(xiàn)實和元宇宙產(chǎn)業(yè)成為2023年市場增長主力。截至2022年底,共計23個省(區(qū)、市)發(fā)布了行業(yè)相關(guān)政策,其中涉及元宇宙的政策最多,有35個,其次是虛擬現(xiàn)實,有7個。
圖源:《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要
6月,蘋果vision pro的發(fā)布給行業(yè)帶來了積極信號,數(shù)據(jù)顯示,2022年中國AR/VR頭顯出貨量總量為120.6萬臺(銷量口徑),其中AR設備出貨量為10.3萬臺,VR設備出貨量則為110.3萬臺。虛擬現(xiàn)實作為新一代消費電子產(chǎn)品,距離大規(guī)模商業(yè)化已經(jīng)不遠,有望帶動新一輪科技行情。
圖源:《2023至2027年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要
此外,AIGC、裸眼3D等技術(shù)將進一步豐富虛擬現(xiàn)實及元宇宙內(nèi)容生產(chǎn),提高行業(yè)生產(chǎn)效能,并帶來更多創(chuàng)新及發(fā)展機遇,吸引更多用戶參與體驗,形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。當前,AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)架構(gòu)日益清晰,但下游應用產(chǎn)品提供商的模式仍處于探索階段。
中國娛樂及媒體行業(yè)大部分已于2023年復蘇。虛擬現(xiàn)實和元宇宙已成為地方產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟布局的焦點,在政策推動下,將持續(xù)帶動創(chuàng)新科技的應用及進一步發(fā)展。未來,AIGC及裸眼3D等技術(shù)將豐富內(nèi)容生產(chǎn),人工智能技術(shù)將在各領(lǐng)域得到更廣泛的應用。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 譚玉涵 攝
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