每日經(jīng)濟新聞 2022-12-04 01:23:27
每經(jīng)編輯 王月龍 蓋源源
據(jù)中國證券報報道,12月2日下午,網(wǎng)易旗下知名游戲《我的世界》官方發(fā)布消息稱,《我的世界》訴《迷你世界》抄襲一案終審獲勝。
截圖來源:《我的世界》官網(wǎng)
據(jù)悉,日前廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除游戲中230個侵權元素,并賠償網(wǎng)易公司5000萬元。
據(jù)了解,這也是國內(nèi)游戲侵權糾紛案件最高判賠數(shù)額。
據(jù)羊城晚報報道,《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年開發(fā)的風靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網(wǎng)易公司宣布獲得該游戲在中國區(qū)域的獨家運營權,有權針對任何知識產(chǎn)權侵權行為和不正當競爭行為進行維權。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其后又陸續(xù)上線手機ios版及電腦版。2019年,網(wǎng)易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。
深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權游戲元素并賠償網(wǎng)易公司2113萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院審理認為,兩款游戲整體畫面構成類電影作品,即新著作權法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設計而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關于著作權侵權的訴請。
同時,法院認為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細節(jié)上有諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設計的方式,直接攫取了他人智力成果中關鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機會,構成不正當競爭。
在賠償數(shù)額的確定上,法院根據(jù)第三方平臺顯示《迷你世界》下載量、收入數(shù)據(jù)等優(yōu)勢證據(jù),綜合多種方法計算均顯示迷你玩公司侵權獲利遠超網(wǎng)易公司訴請賠償數(shù)額,遂全額支持其賠償訴請。
法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點、侵權內(nèi)容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權利,基于平衡雙方當事人利益和保護玩家群體利益角度出發(fā),未支持網(wǎng)易公司要求《迷你世界》停止運營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權的230個游戲元素。
據(jù)北京商報,近幾年,國家開始逐步重視知識產(chǎn)權保護工作,提出加強知識產(chǎn)權保護是推進創(chuàng)新型國家建設、推動高質(zhì)量發(fā)展的內(nèi)在要求。“知識產(chǎn)權與青年:為更美好的未來而創(chuàng)新”是今年的世界產(chǎn)權保護日主題,以知識產(chǎn)權為核心的內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè),應該響應國家對于知識產(chǎn)權保護的號召,加強對創(chuàng)作者知識產(chǎn)權的支持和保護力度,為創(chuàng)作者打造一個良好的創(chuàng)作環(huán)境。
支持原創(chuàng)、尊重、堅持維護知識產(chǎn)權與創(chuàng)作者權益,是國家發(fā)展的需要,也是內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)發(fā)展的需要。此次《我的世界》勝訴《迷你世界》終審的結束,不僅僅是對《迷你世界》行為的判決,更是對推動行業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。
編輯|王月龍 蓋源源
校對|何小桃
封面圖片來源:攝圖網(wǎng) 501156230
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