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《劍網(wǎng)3緣起》、《派對之星》……時隔263天國產(chǎn)游戲版號恢復發(fā)放,45款新作涉及這些公司

每日經(jīng)濟新聞 2022-04-11 22:40:40

◎國家新聞出版署官網(wǎng)公布“2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,共?5款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號,總共時隔263天。

◎《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,之前雖然游戲市場銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但增長速度明顯放緩。上述報告指出,2021年市場新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐。

每經(jīng)記者 溫夢華  李佳寧    每經(jīng)編輯 文多    

“發(fā)版號了,游戲圈喜大普奔。”

4月11日晚間,國家新聞出版署官網(wǎng)公布“2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號,總共時隔263天。

在此次獲批版號的45款游戲中,有37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。重點游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動網(wǎng)絡(luò)的《派對之星》等。

多位行業(yè)人士、游戲公司高管在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,都表達了對這一消息的激動。伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華直言,這是游戲行業(yè)非常大的一個利好消息。

“國家此次發(fā)放游戲版號,一定程度上還是希望能夠促進整個產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展,企業(yè)也會把握住此次機會,無論是防沉迷還是發(fā)揮游戲在教育引領(lǐng)中的作用,都將依然是游戲公司的重中之重。”一位資深游戲從業(yè)者告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。

受此消息影響,中概游戲股盤前漲幅持續(xù)擴大,嗶哩嗶哩漲超10%,虎牙、網(wǎng)易盤前一度漲超8%。

45款游戲獲批版號 游戲公司喜極而泣

游戲版號恢復發(fā)放,最欣喜的無疑是游戲企業(yè)。

當晚,心動網(wǎng)絡(luò)董事長黃一孟就在朋友圈感慨:“終于有版號了,喜極而泣。”并附上了一張網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號核發(fā)單。


圖片來源:黃一孟朋友圈手機截圖

心動網(wǎng)絡(luò)公關(guān)負責人陳承告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者:2021年上半年,公司旗下游戲《派對之星》就已經(jīng)進入送審流程,在去年7月版號停發(fā)前,游戲已經(jīng)反饋多輪意見,因此公司對于一旦版號恢復發(fā)放后,《派對之星》可以拿到版號,是有預期的。

“此前每個月都有消息說要發(fā)版號但都被辟謠了,所以公司并沒有押寶4月發(fā)版號,而是按照行業(yè)較低的版號恢復發(fā)放預期來進行戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)規(guī)劃的。”陳承介紹道,2022年2月17日,《派對之星》先行在日本上線后,游戲在日本iOS免費游戲榜登頂12天,在免費動作游戲榜登頂23天。目前仍可維持在日本iOS免費游戲榜單前五名以內(nèi)。而如今《派對之星》拿到版號,預期將對今年公司國內(nèi)業(yè)務(wù)有邊際改善。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,由國家新聞出版署核發(fā)并被視為游戲產(chǎn)品發(fā)行、運營“通行證”的游戲版號其重要性不言而喻,幾個月來任何關(guān)于游戲版號的風吹草動都會引起市場的強烈反應(yīng)。

經(jīng)歷了7個多月的版號凍結(jié),大部分游戲公司的屯糧都陷入了停滯。Wind數(shù)據(jù)顯示,在A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊已披露2021年年報或業(yè)績預告的25家公司中,有11家公司2021年出現(xiàn)虧損,10家公司凈利潤與上年同期相比下滑。

根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,但增速較上年同比縮減近15個百分點;自研游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%,增速較上年同比縮減約20個百分點。

可以看出,雖然游戲市場銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但增長速度明顯放緩。報告指出,2021年市場新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐,由于過去產(chǎn)品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意愿也隨之降低。

版號重啟為產(chǎn)業(yè)利好 3年累計審批版號約3700個

對于整個游戲產(chǎn)業(yè)而言,上一次公布游戲版號還是2021年7月22日。

《每日經(jīng)濟新聞》記者根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)披露的信息統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2019年~2021年游戲版號(含進口游戲版號)下發(fā)數(shù)量分別為1545、1405、755,三年累計審批版號約3700個。不過,在2021年7月后均未下發(fā)新版號,2021年全年版號數(shù)量與上年相比減少了46.26%。

這并不是游戲行業(yè)第一次苦苦等待版號發(fā)行。早在2018年,整個游戲行業(yè)就曾經(jīng)歷了大半年的版號凍結(jié)。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在游戲行業(yè)版號凍結(jié)、總量調(diào)控的環(huán)境下,2018年游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。彼時,在這一環(huán)境下,2018年前三季度國內(nèi)A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。

中信建投證券相關(guān)報告曾指出,相對于2018年的行業(yè)監(jiān)管收緊,2021年再次暫停游戲版號發(fā)放,是在“雙減”的大背景下,更類似于配套政策的跟進。目前政策內(nèi)容也集中于未成年人游戲管控(防沉迷和管控)。

如今,隨著游戲版號恢復,伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時直言:這是游戲行業(yè)非常大的一個利好消息,“產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中可能會不斷地出現(xiàn)一些新的問題,而游戲版號無論是暫停還是恢復發(fā)放,其目的都是推動游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,給予企業(yè)更明確的發(fā)展方向”。

“游戲行業(yè)的門檻越來越高。”滕華認為,企業(yè)倒閉、裁員并不是一個新現(xiàn)象,也不是因為版號的暫停發(fā)放導致。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和用戶需求的提高,過去幾個人就可以做一款產(chǎn)品并在市場上運營的時代已經(jīng)過去,市場需要的是質(zhì)量更高的產(chǎn)品,他說道:“版號暫停發(fā)放的這幾個月反而讓一些公司能夠去思考什么樣的產(chǎn)品才符合用戶習慣,新產(chǎn)品該如何創(chuàng)新?老產(chǎn)品又要怎樣突破?不然即便獲得了版號產(chǎn)品的生命力也不會持久。”

滕華認為,在版號暫停發(fā)放的幾個月中,一些公司擁有版號的產(chǎn)品并未急于推出,這是因為很多公司還在調(diào)整產(chǎn)品策略、創(chuàng)新游戲玩法,為產(chǎn)品能有更好的市場表現(xiàn)做準備。這正說明了版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內(nèi)容、玩法、創(chuàng)新是行不通的。

圖片來源:國家新聞出版署網(wǎng)站截圖

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)-500654203

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