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電競用戶預(yù)計突破4億?疫情期間國內(nèi)新增2600萬電競用戶

每日經(jīng)濟新聞 2020-08-24 23:20:29

8月24日,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。當天發(fā)布的《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在中國,電競黃金五年進入沖刺年,電競用戶預(yù)計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額。疫情期間,預(yù)計新增2600萬電競用戶 。在龐大的電競用戶基數(shù)下,中國電競已進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|朱星運    

 

 

8月24日,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。當天發(fā)布的《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在中國,電競黃金五年進入沖刺年,電競用戶預(yù)計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額。疫情期間,預(yù)計新增2600萬電競用戶 。在龐大的電競用戶基數(shù)下,中國電競已進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

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