每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-06-06 14:03:41
一個(gè)190億市場,增速明顯高于整體游戲市場,利潤豐厚的二次元游戲產(chǎn)業(yè),從業(yè)者薪酬似乎并不樂觀。報(bào)告顯示,中國二次元游戲市場的從業(yè)者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業(yè)者平均月薪在萬元以下,同時(shí)有5.6%的從業(yè)者能夠獲得超過20000元的月薪。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
用戶口味差異化越來越突出的情況下,二次元游戲賽道卻愈來愈擁擠,游戲廠商的產(chǎn)品布局里必然少不了“二次元”這個(gè)標(biāo)簽。
但是要做出一款成功的二次元游戲也并不容易,如何籠絡(luò)住硬核二次元用戶的同時(shí)努力出圈,是很多二次元游戲面臨的問題,其中核心關(guān)鍵是懂二次元的人才。
5月5日,完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《二次元游戲人才報(bào)告》,報(bào)告披露,2018年二次元游戲市場規(guī)模超過190億元,但是增速高于移動(dòng)游戲市場的二次元從業(yè)者們,月薪現(xiàn)實(shí)卻打破了外界對(duì)游戲從業(yè)者“高薪”的想象,同時(shí)行業(yè)也面臨人才嚴(yán)重不足的窘境。
增速高于移動(dòng)游戲市場 但從業(yè)者薪資不樂觀
在今年騰訊UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊集中發(fā)布了一大批新游戲,其中不少是二次元?jiǎng)勇蘒P改編,在不久前的網(wǎng)易發(fā)布的新游戲中,二次元游戲也占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋戎?,剛剛注入上市公司的盛趣游戲(原盛大游戲)更是在去年就深度布局二次元。巨頭的種種動(dòng)作讓二次元游戲這個(gè)細(xì)分市場越來越火爆。
報(bào)告顯示,近三年中國二次元移動(dòng)游戲市場一直保持持續(xù)增長狀態(tài),2018年二次元移動(dòng)游戲市場規(guī)模超過190億元。值得注意的是,其增長率一直高于移動(dòng)游戲市場。雖然2018年二次元游戲市場增長率同比出現(xiàn)下降,但是增長率仍然高于移動(dòng)游戲市場。在行業(yè)人士看來,二次元游戲是游戲行業(yè)增速放緩以后一個(gè)新的突圍方向,也是兵家必爭賽道。
二次元游戲之所以火爆的原因,是因?yàn)辇嫶笥脩羧旱奈Α?jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)推算,2018年中國二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的近年來不斷發(fā)展,也為二次元游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
每經(jīng)記者注意到,報(bào)告中提到了一個(gè)非常令人吃驚的數(shù)據(jù),在女性游戲玩家是其重要組成部分的二次元游戲產(chǎn)業(yè)中,男性從業(yè)者高達(dá)72.6%,這也反襯出了女性從業(yè)者潛力相對(duì)比較大大。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,二次元游戲會(huì)向更加細(xì)分的方向發(fā)展,現(xiàn)階段,國漫(國產(chǎn)動(dòng)漫)迅速發(fā)展,國漫IP改編的產(chǎn)品未來將在游戲市場中占據(jù)一席之地。而女性用戶地位日益凸顯,2018年中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模達(dá)490.4億元,二次元游戲產(chǎn)品未來需加大對(duì)女性用戶的重視程度,行業(yè)也需要更多女性從業(yè)者的加入。
另一個(gè)有意思的數(shù)據(jù)是,一個(gè)190億市場,增速明顯高于整體游戲市場,利潤豐厚的二次元游戲產(chǎn)業(yè),從業(yè)者薪酬似乎并不樂觀。報(bào)告顯示,中國二次元游戲市場的從業(yè)者薪資有著明顯的差異。超過45%的從業(yè)者平均月薪在萬元以下,同時(shí)有5.6%的從業(yè)者能夠獲得超過20000元的月薪。
從業(yè)者多是90后 二次元人才嚴(yán)重不足
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年移動(dòng)游戲中動(dòng)漫類IP市場規(guī)模較去年增長93%。用戶黏度強(qiáng)、具有情節(jié)優(yōu)勢的動(dòng)漫改編二次元移動(dòng)游戲,能夠吸引其他領(lǐng)域用戶,刺激中國二次元移動(dòng)游戲用戶規(guī)模擴(kuò)大。而隨著二次元游戲的發(fā)展,各大廠商積極布局,游戲市場對(duì)于相關(guān)人才的需求也逐漸增大。從地域上看,上海對(duì)于二次元人才需求量最大,占比達(dá)到32.6%,其次是北京、廣州、成都。
現(xiàn)階段中國二次元游戲從業(yè)者更多集中在26歲以上,其占比超過70%。究其主要原因,在于二次元游戲在選擇人才的時(shí)候?qū)τ诠ぷ鹘?jīng)驗(yàn)有一定的要求,其超過四成的職位要求從業(yè)者具有三年以上的工作經(jīng)驗(yàn)。調(diào)查顯示,二次元游戲在選擇人才的時(shí)候主要需要擁有大專及以上學(xué)歷的從業(yè)者。大專和本科的總和比例接近90%,這個(gè)學(xué)歷段的從業(yè)者,構(gòu)成了二次元游戲產(chǎn)業(yè)的中堅(jiān)力量。
但另一面的現(xiàn)實(shí)卻很骨感,現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者難以滿足二次元游戲市場的需求。當(dāng)前二次元游戲人才的來源主要有二次元用戶、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及游戲企業(yè)的內(nèi)部培訓(xùn)這三種途徑。二次元用戶有獨(dú)特的用戶習(xí)慣,推廣也和其他類型的游戲不同,二次元用戶中的游戲人才能夠更準(zhǔn)確觸及用戶需求,但是由于二次元用戶年輕化特征明顯,游戲相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)不足。
而培訓(xùn)機(jī)構(gòu)雖然為游戲行業(yè)輸送了不少人才,但是大部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)二次元游戲領(lǐng)域缺乏深入了解,這是制約培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)于二次元游戲人才培養(yǎng)的一大短板。
分析認(rèn)為,具備游戲企業(yè)背景的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)涉及的范圍更廣,輸出的人才規(guī)模較大。同時(shí),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)于教育的經(jīng)驗(yàn)更加豐富,可以針對(duì)性的彌補(bǔ)二次元用戶以及IP相關(guān)專業(yè)人士游戲工作經(jīng)驗(yàn)不足的缺陷未來,通過以完美世界教育為代表的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行針對(duì)性的二次元游戲相關(guān)人才培訓(xùn),是輸出二次元游戲人才的重要方式。事實(shí)上,不少游戲公司都有相關(guān)的機(jī)構(gòu),如果行業(yè)頭部公司如騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等都能加大對(duì)二次元人才的培養(yǎng),那么將在一定程度上減少行業(yè)的人才壓力。
(封面圖片來自攝圖網(wǎng))
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