每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-05-24 19:39:50
今日國內(nèi)彈幕社區(qū)網(wǎng)站嗶哩嗶哩發(fā)布赴美上市后首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2018年第一季度,B站凈收入達(dá)8.68億元人民幣,比2017年同期增長105%。凈虧損為人民幣5780萬元,凈虧損率為7%,較去年同期16%略有收窄。與此同時,B站還公布了包括手機(jī)游戲、直播和廣告幾大板塊的收入情況……
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜蔚
繼愛奇藝之后,同樣在今年赴美上市的視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩也交出了自己的第一份成績單。
今日,嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI)公布了截止2018年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告,本季度內(nèi),嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)總收入為8.68億元人民幣,同比增長105%。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,這是B站IPO后首份財(cái)報(bào),其中游戲業(yè)務(wù)依然是B站營收的支柱,收入占比近80%。不過和此前相比,B站的游戲收入占比略有下降,廣告業(yè)務(wù)收入超過7000萬,凈虧損也有所收窄。在隨后的財(cái)報(bào)電話會議上B站高管表示,預(yù)計(jì),在未來三到五年內(nèi),B站總收入的大約50%會來自于在線游戲,也就是說,未來3~5年內(nèi),營收結(jié)構(gòu)的多元化將是B站的重要目標(biāo)。
3~5年游戲收入占比將下降至50%
“二次元”是B站的標(biāo)簽,不過B站的主要營收來自游戲,因此也調(diào)侃“直到B站遞交了招股書,才知道B站的主業(yè)是游戲。”在B站的收入組成上,游戲是最重要的支柱。B站高管表示,“2017年公司總收入中,我們有83%來自在線游戲,7%來自于直播業(yè)務(wù),7%來自于廣告收入。”
B站IPO之際,營收結(jié)構(gòu)較為單一,游戲收入占比在B站營收中逐年上升,根據(jù)招股書,2015~2017年,游戲收入占營收比例分別是65.7%,65.4%和83.4%。
不過一季報(bào)的營收結(jié)構(gòu)似乎有所改善,營收八成以上依賴游戲的情況有所改觀。一季報(bào)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)在第一季度的收入為6.88億元,同比增長97%,計(jì)算可知游戲方面的營收占比已經(jīng)下降至79%。B站解釋稱游戲收入增長主要得益于手游《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/Grand Order)的強(qiáng)勁表現(xiàn),第一季度該游戲的收入創(chuàng)造了其運(yùn)營20個月以來的新高,這款游戲也是B站游戲收入的主力。
在游戲行業(yè)人士眼中,B站的渠道屬性已經(jīng)越來越強(qiáng),擁有大量“Z世代”(即中國1990年至2009年出生的一代人)的B站頗受CP(游戲制作廠商)的青睞。為了避免游戲收入過度依賴某一款游戲,B站表示在持續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品運(yùn)營時,B站將提供更多新游戲。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲悉,今年下半年B站將推出多款獨(dú)家代理游戲,包括音樂游戲《BanG Dream》、兩款女性向手游《A3!》 和《無法觸碰的掌心》等。在游戲聯(lián)運(yùn)方面,B站也將引入多款A(yù)CG類型手游。
游戲業(yè)務(wù)之外,B站的營收有多元化發(fā)展的趨勢,收入結(jié)構(gòu)有所優(yōu)化,廣告、直播及增值業(yè)務(wù)收入對總收入的貢獻(xiàn)從上年度的14%上升至第一季度的19%。上述B站高管表示,預(yù)計(jì)在未來三到五年內(nèi),嗶哩嗶哩總收入的大約50%會來自于在線游戲,30%的收入會來自廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),剩余20%的收入將來自直播業(yè)務(wù)。
B站對營收多元化的渴望顯而易見,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿表示:“B站游戲、廣告以及直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)增長迅速,公司收入多元化的策略順利推進(jìn)。”
凈虧損收窄 未受短視頻崛起影響
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,財(cái)報(bào)中,B站對2018年第二季度收入也進(jìn)行了展望,預(yù)計(jì)將達(dá)到9.7億元至10億元人民幣。
二次元彈幕視頻網(wǎng)站B站也和愛奇藝一樣,并未實(shí)現(xiàn)盈利,但從兩家美股上市企業(yè)發(fā)布的第一季度財(cái)報(bào)來看,凈虧損均在收窄。愛奇藝第一季度財(cái)報(bào)顯示,歸屬愛奇藝的凈虧損為3.96億元(6310萬美元),相較于去年同期的11億元大幅收窄。
B站一季報(bào)顯示,凈虧損從去年同期的6740萬元收窄到本季度的5780萬元,不考慮員工股權(quán)激勵成本,調(diào)整后的非美國會計(jì)通用準(zhǔn)則的凈虧損從去年同期的5960萬元下降到本季度的320萬元人民幣。
B站怎樣才能繼續(xù)保持營收增長最終實(shí)現(xiàn)盈利?對于B站來說,想要實(shí)現(xiàn)營收結(jié)構(gòu)多元化,避免營收過度依賴游戲,必然要在廣告業(yè)務(wù)、直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)上繼續(xù)發(fā)力,目前這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)的收入均未超過一億元,一季度廣告收入7040萬元,直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入則為9580萬元。
B站方面在財(cái)報(bào)電話會議中表示,目前B站廣告客戶數(shù)量并不多,因?yàn)锽站剛剛開始對視頻流進(jìn)行變現(xiàn)。
對B站來說,用戶是最核心的資源,也是B站業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)多元化的基礎(chǔ)。B站和愛奇藝等主流視頻網(wǎng)站不同的是,在內(nèi)容上有大量UP主自主創(chuàng)作的視頻,也即Professional User Generated Video,PUGV。PUGV在一季度占平臺整體視頻播放量的89%,陳睿表示,B站內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量在持續(xù)增長,B站以后一定會與創(chuàng)作者分享商業(yè)收益,讓創(chuàng)作者在B站上賺到更多的錢。
最新數(shù)據(jù)顯示,本季度B站月均付費(fèi)用戶數(shù)量約為250萬,一季度月度活躍用戶數(shù)量7750萬,用戶的日均使用時長達(dá)76分鐘,日均觀看2.67億次。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者還注意到,B站的PUGV發(fā)展迅速,B站對其的扶持顯而易見,但是短視頻平臺也是通過PUGV這種方式來吸引用戶,而且MAU增速非??欤偁幁h(huán)境會對B站的用戶獲取成本以及MAU增長帶來哪些影響?
對此陳睿表示,“在過去半年興起的短視頻平臺對我們的業(yè)務(wù)同樣沒有任何影響。根據(jù)過去一個季度的數(shù)據(jù),無論是活躍用戶數(shù),還是視頻觀看量與社區(qū)互動以及使用時長,都處于非常穩(wěn)健的增長之中。”
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