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騰訊入股盛大游戲 中小公司苦惱“選邊站”

第一財經(jīng)APP 2018-02-07 11:44:48

在騰訊、網(wǎng)易雙巨頭稱霸的游戲市場,大量中小游戲公司要么選擇投靠,要么尋求差異化競爭。

記者 何天驕

在騰訊、網(wǎng)易這兩家公司統(tǒng)治的游戲市場,中小游戲公司是投靠巨頭還是尋找差異化殺出一條血路?

近日,從美股退市后一直謀求登陸A股市場的盛大游戲又有新動作。盛大游戲方面在2月6日正式向記者確認:“騰訊入股了盛大游戲,但是合作細節(jié)尚需跟騰訊方面進一步溝通確認,并擇機向媒體公布合作細節(jié)。”

值得注意的是,就在騰訊入股前幾天,世紀華通(002602,SZ)CEO王佶公開宣布將擇機將盛大游戲注入上市公司資產(chǎn)。

那么,為何此次騰訊突擊入股?艾瑞咨詢互動娛樂研究與研究副總監(jiān)郭成杰向記者表示:“此舉背后一方面是為了獲得騰訊的資源,另一方面也可以為盛大游戲回歸A股加持。”

事實上,在騰訊、網(wǎng)易雙巨頭稱霸的游戲市場,大量中小游戲公司要么選擇投靠,要么尋求差異化競爭。

加持盛大回歸A股

CIC灼識咨詢執(zhí)行董事朱悅向第一財經(jīng)記者表示:“盛大自從2014年私有化后一直在積極尋求著回歸A股的機會,此番騰訊入股,可以視作是最后一輪準備的標志。”

事實上,在1月末的投資者交流會上,王佶就公開表示:“盛大游戲正在做股權(quán)架構(gòu)最后一輪的調(diào)整和優(yōu)化工作,引入更有力的戰(zhàn)略投資者。隨著公司整體架構(gòu)調(diào)整,公司希望今后游戲業(yè)務(wù)板塊相關(guān)負責人能進入上市公司管理層。”

作為國內(nèi)游戲行業(yè)僅次于騰訊、網(wǎng)易的游戲公司,盛大游戲2015年就完成從美股退市,準備回歸國內(nèi)資本市場,但隨后遭遇長達兩年的資本糾葛,直到2017年才傳出消息將注入上市公司世紀華通。而騰訊的入股可以給盛大游戲回歸加持,如無意外,市場將很快有盛大游戲注入世紀華通的消息。

從業(yè)務(wù)層面看,此次合作對雙方都是利好,同時也可以看作是手游行業(yè)洗牌的開始。

“騰訊入股盛大標志著兩家游戲巨頭有望在游戲產(chǎn)品層面進行更多的合作,盛大得以享受到騰訊平臺流量的優(yōu)勢,而騰訊則可以使用到盛大擁有的‘傳奇IP’這一吸金鑰匙。首先,在手游買量紅利時代過去,流量成本越來越貴的今天,騰訊憑借著其微信及QQ的天生優(yōu)勢,可以很容易在發(fā)行層面使新游迅速占領(lǐng)市場,這正是現(xiàn)在盛大最需要的。”朱悅表示,而反觀騰訊,“傳奇IP”這一要素,則有望提升更高的變現(xiàn)價值。“傳奇”盡管已經(jīng)在中國市場運營十多年,然而這一IP產(chǎn)生的價值卻遠遠未到最大化,無論是過去的《傳奇世界》頁游,還是2017年大放異彩的《貪玩藍月》,都是借著傳奇這一影響了一代游戲人的名字取得了成功。

在朱悅看來,面對網(wǎng)易在手游端來勢洶洶的態(tài)勢,騰訊拉上盛大做好提前準備,也可以視作是下一輪手游行業(yè)洗牌的開始。

郭成杰則認為,騰訊雖然有強大的游戲研發(fā)能力,但對于一些游戲公司的經(jīng)典IP還是很看重的。“通過與自身業(yè)務(wù)的結(jié)合可以擦出更大火花。”他說。

“投靠or獨立”?

事實上,除了盛大游戲外,去年騰訊旗下公司還以1.43億美元入股金山軟件控股子公司西山居,此前騰訊方面還宣布與暢游公司達成戰(zhàn)略合作……

作為行業(yè)巨頭,騰訊已經(jīng)將觸角伸向不少游戲公司,進一步鞏固自己的行業(yè)地位。但是對于中小游戲公司而言,到底是投靠騰訊或網(wǎng)易,還是繼續(xù)獨立謀生,是亟待思考的問題。

根據(jù)灼識咨詢數(shù)據(jù),從游戲總流水層面來看,騰訊和網(wǎng)易2017年合計占據(jù)了超過60%的手游市場,龍頭地位已經(jīng)十分明顯,并且雙方都積累了大量的用戶群體。在買量越來越貴的今天,搶占玩家將會是游戲產(chǎn)品成功的絕對前提條件。并且,騰訊和網(wǎng)易都在大力發(fā)展自己的研發(fā)團隊,無論是騰訊的天美、極光工作室計劃,還是網(wǎng)易的Atlas工作室,都積累了大量最優(yōu)秀的研發(fā)團隊成員。

那么,對于其他游戲公司而言,是否就無生存空間了呢?

郭成杰表示,投靠騰訊固然可以獲得騰訊資源的加持,特別是騰訊強大的發(fā)行渠道。但不代表非要投靠騰訊才能獲得很好的發(fā)展,一些有自研能力的游戲公司通過差異化競爭依舊可以活得很好。以西山居世游主推的游戲《魔域手游》為例,以產(chǎn)品品質(zhì)作為依托,將目標用戶放在了四、五線的小鎮(zhèn)青年用戶上,深耕這些地區(qū)的用戶,也收到了不錯的效果。通過這個例子也客觀反映了這一用戶群體存在巨大的潛在價值,迎合和滿足用戶的訴求依舊可以獲得很好的發(fā)展。西山居通過差異化的市場打法,讓從騰訊和網(wǎng)易等巨頭的口中“搶食”成為可能。

三七互娛方面也向第一財經(jīng)表示:“三七互娛體系下有37手游(發(fā)行品牌)還有極光網(wǎng)絡(luò)(自研品牌),在整個游戲布局上比較系統(tǒng),考慮得比較清晰,有專注研發(fā)的團隊(極光網(wǎng)絡(luò)),也有專注流量運營的發(fā)行公司(37手游);三七互娛推出的產(chǎn)品是在偏長線的定位上,這一點和騰訊、網(wǎng)易不大一樣。網(wǎng)易、騰訊會在同一品類大量產(chǎn)出產(chǎn)品,從中篩選出最優(yōu)質(zhì)的一款。而三七互娛更傾向于,利用‘研運一體’的優(yōu)勢,將每一款上線的游戲打造成長線運營的精品,確保產(chǎn)品成功率。”

此外,還有上海米哈游僅依靠《崩壞》這一單一IP,2017年1~6月流水已經(jīng)達到5.8億元,超過其2016年全年流水。

對此,朱悅表示:“可見,并非必須依靠騰訊、網(wǎng)易,也依舊可以取得市場成功。而從端游端來看,更是如此,去年大火的吃雞,也正是小工作室的獨立產(chǎn)品。對于市場而言,百花齊放才是健康發(fā)展的標志。而對于玩家而言,游戲自身品質(zhì)是否過硬,才是玩家們是否愿意買單氪金最核心的原因。”

責編 任芷霓

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