每日經(jīng)濟新聞 2017-08-16 19:06:08
每經(jīng)記者 夏冰 每經(jīng)編輯 盧祥勇
8月14日,藍(lán)港互動(08267.HK)發(fā)布的2017年中期報告顯示,上半年總營收約為2.92億元,同比2016年減少約11.5%;期內(nèi)虧損約為5036萬元,去年同期虧損約5055萬元,同比減少0.4%;經(jīng)調(diào)整虧損凈額約4215萬元,去年同期約3389萬元,同比上升24.4%。
從8月14日到8月16日,藍(lán)港互動股價已連續(xù)三天下跌,累計跌幅達(dá)3%。
藍(lán)港互動稱,造成此次利潤虧損的原因之一是毛利減少。記者注意到,截止2017年6月30日,藍(lán)港互動集團毛利率約為42.6%,同比去年的49%減少約6.4個百分點;其中,游戲業(yè)務(wù)的毛利率為45%,同比減少4個百分點。
具體到業(yè)務(wù)方面,藍(lán)港互動網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)及運營營收達(dá)到2.69億元,占比92.2%,售出電影版權(quán)的收入為2269萬元,占比7.8%;其中,游戲業(yè)務(wù)所貢獻(xiàn)收入較2016年同期減少6060萬元。
“藍(lán)港應(yīng)該算游戲上市公司財報中比較慘淡的一家。虧損或因其缺少主力產(chǎn)品,而此前上線的產(chǎn)品成本表現(xiàn)比較平淡,包括IP合作的幾個。雖然今年藍(lán)港方面也有推出了多部作品,有望打通游戲與影視IP的通道,但短期內(nèi)難見收效。”游戲圈內(nèi)一知名評論人如是告訴記者。據(jù)他透露,藍(lán)港成立了三個游戲發(fā)行部門,而且內(nèi)部分工有些不明,未來有可能在這方面出現(xiàn)不小的內(nèi)耗。
另外一位也不愿具名的游戲分析師也認(rèn)為,移動游戲已經(jīng)過了野蠻生長的階段,目前來看藍(lán)港集團旗下的產(chǎn)品雖然表現(xiàn)的中規(guī)中矩,但是,不可否認(rèn)的是生命周期逐漸在耗盡,此外,藍(lán)港雖然在布局泛娛樂等領(lǐng)域,但是整體模式還沒有打通,在整體方向上還未鋪開。
在本次藍(lán)港互動交出的財報中,海外游戲業(yè)務(wù)在整體營收中表現(xiàn)不錯,收入約為人民幣7270萬元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場的收入大幅增長約65.2%。
“藍(lán)港的海外收入高主要是靠《黎明之光》,第一季度2個億的營收進(jìn)了伽馬數(shù)據(jù)前50收入榜里,第二季度營收上,前50也沒進(jìn)去,下滑有些明顯。”伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭對記者分析。
在王旭看來,“藍(lán)港的產(chǎn)品線如果走影游聯(lián)動的路線,還需要長時間的探索,從其目前表現(xiàn)來看,還沒有持續(xù)收入表現(xiàn)特別好的影游聯(lián)動產(chǎn)品。另外其IPmaker目前也還沒表現(xiàn)出影游聯(lián)動的價值。”
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