新浪科技 2017-04-27 11:04:14
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北京時(shí)間4月27日消息,市場咨詢公司Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,2016年移動(dòng)游戲營收約為386億美元,到了2020年將會(huì)增至650億美元,相當(dāng)于增長66%。
增長動(dòng)力主要來自亞太、中東和非洲地區(qū),北美和歐洲等成熟地區(qū)也會(huì)繼續(xù)增長,只是速度慢一些,穩(wěn)定一些。2016年全球App程序店的總營收約為462億美元,到了2020年將會(huì)增至850億美元。非游戲App不斷追趕,2016年游戲營收占總營收的84%,到了2020年將會(huì)降至76%。
全球手機(jī)應(yīng)用營收增長趨勢(包含手游與非手游應(yīng)用)全球手機(jī)應(yīng)用營收增長趨勢(包含手游與非手游應(yīng)用)
2017年,移動(dòng)游戲營收將會(huì)增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動(dòng)游戲營收比2015年增長26%。
值得注意的是,按照全球營收計(jì)算,2016年Niantic在Google Play平臺成為第4大出版商,在iOS平臺成為第8大出版商,快速增長主要?dú)w功于《口袋妖怪Go》。
不論是iOS還是Google Play,從營收來看騰訊都是全球最大的移動(dòng)游戲出版商。單看iOS平臺,網(wǎng)易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下來是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。再看Google Play平臺,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。
Newzoo還談到了VR市場的近況。報(bào)告指出,索尼PlayStation VR上市4個(gè)月銷量約為100萬臺,消費(fèi)者對VR設(shè)備的興趣仍然很濃厚,但是在價(jià)格降下降、更多內(nèi)容(非游戲)出現(xiàn)、實(shí)際問題解決之前,VR設(shè)備不會(huì)成為主流產(chǎn)品。
由于質(zhì)量不斷改進(jìn),價(jià)格下降,Newzoo認(rèn)為移動(dòng)VR可能會(huì)率先普及。不過到目前為止大多的智能手機(jī)仍然不支持VR程序。
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