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頭盔?眼鏡?NO VR下個風口是內容

每日經濟新聞 2016-05-17 01:20:44

每經編輯 每經記者 張斯    

◎每經記者 張斯

盡管VR設備的普及和爆發(fā)還面對諸多的困難與挑戰(zhàn),但不可否認的是,虛擬現實的浪潮正在到來。而近段時間,《每日經濟新聞》記者發(fā)現炙手可熱的VR產業(yè)吸引了眾多視頻領域的玩家入局。VR內容是視頻網站的下一個機會嗎?答案毋庸置疑,但機會究竟在哪里還要從VR行業(yè)的自身發(fā)展講起。

虛擬現實即VR(Virtual Reality),20世紀80年代,美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出這個概念。虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸在由這種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統仿真環(huán)境中。簡而言之就是通過各種技術手段,讓你產生一種身臨其境的沉浸式體驗,如同進入一個虛構“夢境”。

上周,CES Asia 2016在上海開幕,與美國CES基本一脈相承,VR、智能機器人、自動駕駛和無人機成為CES Asia的主旋律。其中,VR/AR(虛擬現實/增強現實)的體驗區(qū)以及設備展臺是上述熱點里,圍觀人數最多的區(qū)域。某些生產商在VR體驗區(qū)安排了射箭、彈弓打靶、空中獨木橋等精彩的VR游戲,體驗者帶上VR頭盔,拿上游戲手柄即可體驗射擊的樂趣,同時旁邊的觀眾可以在ULED電視上觀看戰(zhàn)斗場景。在AR體驗區(qū),體驗者可以和100英寸激光影院電視中的美女合影,擺任何pose都會在激光影院中同步呈現,讓體驗者有一種身臨其境的感覺。

毫不夸張地講,虛擬現實(VR)已經從最初的備受質疑走向了高速發(fā)展的階段,2016年則成為VR真正發(fā)起的元年。

你會發(fā)現,VR頭盔、一體機、VR眼鏡產品、VR內容、VR周邊設備領域、VR體驗店……圍繞這一領域的創(chuàng)業(yè)者激情滿懷,國內的虛擬現實市場熱度很高。有關數據顯示,在2015年共有119起與VR相關的融資,目前國內約有90家左右的虛擬現實創(chuàng)業(yè)公司。隨著巨頭的入局以及越來越多創(chuàng)業(yè)公司的加入,VR戰(zhàn)場已經硝煙滾滾。

不過,當硬件領域出現消費級產品并有一定的小規(guī)模爆發(fā)時,內容領域的短缺就凸顯了出來。在VR投資新賽道中,VR硬件已成血海,而VR內容卻才開始嶄露頭角。

如同受限于內容供給的互聯網電視產業(yè),優(yōu)質的內容提供成為催化VR智能硬件普及的關鍵。由于硬件進入的門檻越來越低,是否具有強大的內容開發(fā)與推送能力,直接決定了VR企業(yè)在整個產業(yè)鏈的地位及商業(yè)回報前景。

當下,VR內容行業(yè)正在迅速迎來發(fā)展,近兩年內可能都是VR內容和內容平臺的一個發(fā)展機會。

在這樣的背景之下,優(yōu)酷、愛奇藝、樂視等資金雄厚的國內視頻網站,近期紛紛宣布關于VR內容戰(zhàn)略的計劃,一時間讓“VR內容開發(fā)”成為視頻網站新競爭高地。

那么,內容的機會具體在哪里?愛奇藝高級副總裁段有橋曾在接受采訪時談到,不是所有內容都適合VR。目前大家看到的內容實際上是傳統內容的VR化,現在很多平臺上有大量360度的內容,實際上那個東西并沒有欣賞的價值,因為很多場景并不適合360度場景拍,比如兩個人街上相遇交談,沒有VR化的價值。同時他認為,VR會重新發(fā)明內容。

也就是說,內容重塑一定程度上給視頻網站帶來了盈利的機會。因為隨著大IP價格的水漲船高,解決超級IP費用支出的方法只有兩個,一是自制,二是衍生品。

過去幾年,自制劇、自制節(jié)目已經成為視頻網站跑馬圈地過程中最常打的一張牌。自制劇、節(jié)目成批量生產的背后,是視頻網站為了擺脫對傳統媒體影視資源的依賴和限制,而事實也在證明,隨著PC端和移動終端的民眾使用習慣的改變,視頻網站在信息渠道上已獲得先天優(yōu)勢,越來越多的傳統電視臺綜藝節(jié)目大咖錄制自己的網絡綜藝節(jié)目,有可能成為顛覆傳統電視臺的新力量。去年樂視網的自制劇《太子妃升職記》的吸金能力,也證明了自制內容是視頻網站的一大利器。

因此,國內企業(yè)搶占VR產業(yè)內容高地不僅信心滿滿,而且沖勁十足。合一集團董事長古永鏘就對未來VR內容的商業(yè)化前景持有樂觀態(tài)度,他認為,稀缺和高質量的內容用戶一定愿意買單。

一夜之間,視頻網站都開始布局VR,大量資源和資金投入到VR領域勢必會推動內容制作公司的興盛。盡管虛擬現實對大眾而言仍是一個未來概念,但我們似乎有望看到優(yōu)質內容的誕生帶動更多VR設備的普及。

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