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20年A股不改講故事毛病

上海證券報 2013-10-23 08:56:47

歷史總是驚人相似,A股的炒作史也是如此。

最近兩周,金飛達、順榮股份、星輝車模等多家非文化類上市公司相繼公告擬涉足網絡游戲行業(yè),公司股價一飛沖天。而據上證報不完全統(tǒng)計,今年以來,已經有30多家上市公司宣布自己涉足炙手可熱的手游領域。

這種一哄而上的資本游戲,在中國資本市場20余年的發(fā)展長河中,屢屢上演,又屢屢破滅。從網絡股炒作,到光伏股扎堆,再到涉礦概念紛呈,再到如今的手游概念狂歡,可悲的是,狂歡過后,大多是一地雞毛。

然而,歷史又總非簡單地重復。上證報記者通過多方采訪并綜合各類股東減持情況,發(fā)現本輪炒作更多是以中小盤的民企為主,且往往在大非解禁前后,開始有計劃、有步驟地上演資本運作大戲。“這些企業(yè)家千辛萬苦才把公司推上資本市場,又熬了3年,不就是等著解禁想高位套現嗎?”一位機構投資者如此解釋此輪并購炒作熱潮。

事實確實如此。主營業(yè)務為房地產的中弘股份,今年7月下旬宣布投資5億元進軍手游,隨著公司股價在二級市場的暴漲,自8月9日至9月2日的10次交易中,大股東共套現13億多元。

業(yè)內人士指出,上市公司股東減持無可厚非,但以如此拙劣手法迅速“吹大”市值并大肆減持的行為,其本質是一種零和游戲,幾乎不可能產生正面價值?;赝麣v史,上市公司“玩概念”熱潮往往落下產業(yè)空心化的悲哀。

歷史反復重演的背后,潛藏著人性的弱點與機制的缺失。中國資本市場一路走來已有20多年,何以至今仍流行公司與機構勾結炒作概念之惡習?正如知名投資家王世渝所言,大家并非不知道游戲公司“一個產品一個公司的現象很多,通過炒作一個產品去炒作一個公司非常危險。”但炒作依舊,因為大家都認為自己不是擊鼓傳花的最后一個接棒者。

而從僅靠一個招聘廣告就讓股價連續(xù)漲停的亂象看,監(jiān)管層及上市公司在信息披露規(guī)范性、風險提示充分性方面,仍有提升與完善空間。

責編 何劍嶺

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