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華誼透露收購銀漢始末 期待手游成第二主業(yè)與影視互動(dòng)

2013-07-29 01:27:33

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 戴榆 發(fā)自上海    

每經(jīng)記者 戴榆 發(fā)自上海

近日,華誼兄弟(300027,SZ)購買廣州銀漢科技有限公司 (以下簡稱銀漢科技)50.88%股權(quán)一事,讓手機(jī)游戲(以下簡稱手游)在資本市場上備受追捧,受利好消息刺激,華誼兄弟公司股價(jià)連續(xù)3個(gè)漲停。

華誼兄弟董事、副總裁胡明女士日前接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)透露,緣于雙方的理念較為一致,從6月初開始到7月下旬正式簽署文件只花了一個(gè)多月時(shí)間。華誼兄弟沒有能100%收購,是因?yàn)殂y漢原有團(tuán)隊(duì)對企業(yè)未來價(jià)值更為看好。

業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心近期手游熱得有點(diǎn)過火,容易引發(fā)新一輪資本泡沫。胡明坦言,手游行業(yè)的投資確有泡沫,而且很大,但隨著行業(yè)競爭門檻越來越高,經(jīng)過2~3年行業(yè)兼并重組會(huì)趨于理性。對于華誼兄弟未來的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),她稱以手游為核心的游戲業(yè)務(wù)未來將成為僅次于影視制作的第二大主業(yè),爭取利潤占比達(dá)到1/3,而最為期待的是影視與游戲的互動(dòng)貫通。

理念一致 一個(gè)多月即完成簽約/

上周,娛樂文化產(chǎn)業(yè)最吸引眼球的無疑是火熱上海的ChinaJoy展會(huì),隨著華誼兄弟公布收購老牌手游開發(fā)商銀漢科技,讓本就火熱的手游更加火了一把。

“事實(shí)上從2010年開始,華誼兄弟就已經(jīng)開始涉足手機(jī)游戲,到2012年底我們發(fā)現(xiàn)手游市場出現(xiàn)了一個(gè)拐點(diǎn),今年初我們就加大關(guān)注熱情”,談及與銀漢“婚姻”的內(nèi)幕,首次出席ChinaJoy展會(huì)的胡明向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者透露,“與銀漢的并購,我們今年6月初接觸就一直跟得比較緊,到7月正式簽約才用了一個(gè)多月時(shí)間,算是比較順暢也比較快的。”

華誼兄弟表示,收購銀漢科技,除了其在行業(yè)的地位以及與華誼兄弟的未來發(fā)展目標(biāo)契合之外,還源自于銀漢的團(tuán)隊(duì)個(gè)性也與華誼兄弟比較符合。

“做游戲產(chǎn)品與拍電影產(chǎn)品實(shí)質(zhì)上是通的,只不過大家做的具體產(chǎn)品不同而已,我們一看到這家公司就覺得特別適合”,胡明也告訴記者,“當(dāng)然我們也到了看它的數(shù)據(jù)表現(xiàn),游戲產(chǎn)品在行業(yè)的地位,就跟我們看票房一樣,如果沒有好的電影產(chǎn)品也很難令人信服,所以我們衡量自己的標(biāo)準(zhǔn)都是作品說話。”

同時(shí),胡明還表示,銀漢的游戲研發(fā)人員就像華誼電影的創(chuàng)作人員一樣,特別得到尊重和支持,這一點(diǎn)雙方是共同的。

影游互動(dòng) 游戲?qū)⒊傻诙髽I(yè)務(wù)/

分析人士指出,游戲公司在營銷上需要越來越多娛樂因素的加入,華誼兄弟擁有強(qiáng)大的電影制作能力以及藝人資源,這些知識產(chǎn)權(quán)正是銀漢科技所急需的,將對其未來業(yè)務(wù)形成有力補(bǔ)充。

不過,此次收購與以往游戲并購案例不同,華誼僅收購50.88%股權(quán)。胡明也坦承,銀漢科技的團(tuán)隊(duì)出于對未來價(jià)值的看好,并不愿意全部賣掉,這個(gè)想法跟華誼也比較吻合,這樣反而會(huì)更加利于雙方合作的融合。

日前公布的行業(yè)報(bào)告顯示,上半年中國手游市場銷售收入達(dá)25.3億元,同比增長100.8%。手游成為又一個(gè)爆發(fā)式增長的市場,近期備受資本追捧,但業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂隨之而來的是行業(yè)泡沫。

“手游行業(yè)的確有投資泡沫,而且很大”,胡明接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦承,“但我認(rèn)為,行業(yè)競爭門檻會(huì)越來越高,隨之未來2~3年行業(yè)兼并重組會(huì)逐漸趨于理性。”

談及華誼收購銀漢之后的未來,胡明表示,更多還是期望游戲能夠跟電影進(jìn)行互動(dòng)結(jié)合,希望將來能夠同步推出電影和游戲。

“‘聯(lián)姻’之后,有望充分發(fā)揮電影和游戲兩種業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng)”,胡明認(rèn)為,由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,尤其是4G網(wǎng)絡(luò)的問世將大大解決帶寬問題,兩個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的消費(fèi)群體在逐漸融合,他們既玩游戲也是電影的觀眾。

胡明透露,無論在手游上做什么肯定是以銀漢作為支點(diǎn)來進(jìn)行,游戲未來將成為華誼兄弟除傳統(tǒng)影視制作之外的第二大主營業(yè)務(wù),從長遠(yuǎn)來看,希望利潤占比能夠達(dá)到1/3。

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