2012-11-02 01:13:05
每經編輯 每經記者 陶力 發(fā)自上海
每經記者 陶力 發(fā)自上海
去年11月,盛大成功私有化,此后公司進入新一輪調整期。受此影響,盛大平臺的大本營——盛大游戲成了“被殃及的池魚”。盛大游戲二季度財報數據顯示,其凈利額已被擠至行業(yè)第四。
盛大游戲二季度財報顯示,凈營收為11.305億元,同比下降14.4%,環(huán)比下降18.6%;凈利潤為3.084億元,同比增長1.0%,環(huán)比下降8.4%。
值得注意的是,二季度搜狐旗下的暢游憑借網頁游戲的助力,當季4.392億元的凈利潤已經超過了盛大游戲的3.08億元。至此,在騰訊、網易、盛大、暢游、完美、巨人等網游“六君子”排名中,曾經的霸主盛大游戲,凈利潤排名已跌至行業(yè)第四的位置,前三甲分別為騰訊、網易、暢游。
在各種下滑的數據中,盛大游戲的凈利潤同比增長了1%,這主要是因為運營成本的控制。今年第二季度,盛大游戲總運營費用大幅削減至3.507億元,同比下降20.2%,環(huán)比下降19.8%。
自今年年初開始,盛大游戲便不斷傳出各種“瘦身”動作。
為了提高營收,年初以來,盛大游戲內部一些新興項目已被砍掉。盛大游戲CEO張向東告訴 《每日經濟新聞》記者:“這是很正常的事情。有的是立項沒通過,有的是與其他產品重疊,有的是合同到期了。盛大游戲成立到現在,我們運營過的項目加起來有七八十個,但是現在只有四十多個?,F在不是任何游戲都能掙錢,經營不好的項目沒有必要浪費時間。”
此外,隨著移動互聯網的爆發(fā)式增長,手機游戲和網頁游戲迎來發(fā)展黃金期,靠大型游戲起家的盛大游戲也開始轉型。
張向東透露,公司肯定會繼續(xù)加大輕微端游戲和手機游戲的投入力度,把現有的一些大型游戲移植到手機平臺上來,從而將電腦、手機、平板電腦甚至智能電視等各端全部打通。
張向東坦言,集團層面是要打造一個全產業(yè)鏈的平臺,包括游戲、視頻、文學等多個業(yè)務,游戲是眾多內容中的一個環(huán)節(jié)。
作為盛大集團全娛樂產業(yè)鏈的“急先鋒”,盛大游戲在不久前啟動了網游大電影的制作。該公司旗下人氣3D動作網游《龍之谷》,將投入電影制作,打造國內首部游戲主題電影。
在記者采訪中,不少業(yè)內人士認為,陳天橋提出的新生態(tài)鏈條圖譜,仍然沒有離開“內容戰(zhàn)略”的宗旨,這一策略將會使盛大游戲發(fā)展受限。
中國移動互聯網產業(yè)聯盟秘書長李易認為,盛大之所以面臨現在的情況,主要原因是脫離了原來的主營業(yè)務——游戲,最終導致各個子業(yè)務都失去了競爭力。
不過易觀國際首席分析師李智持相反觀點:“盛大游戲的用戶雖然偏娛樂,但仍然有過千萬的量,商業(yè)價值還是存在的。文學和視頻目前還不能很快盈利,所以游戲擔負的壓力和責任更大?!?/p>
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